Comments 20
А дайверы в Second Life есть?))
Принц Госплана, однако. :) Да и осознанное сновидение становится все более популярным…
Станислав Лем в Сумме Технологий этот вопрос изучал, фантоматика. Тимоти Лири предсказывал полный переход сознания в кибермиры. Но чтобы перейти в кибермир, должен очень подз… надоесть реальный, а это вопрос направления личного развития, достижения предела развития созания относительно возможности тела. Как-то так. :)
В общем, будут «люди», разновидность киберпанков, обитающих исключительно в киберпространстве. Будут довольные и противники.
Just little bits of history repeating :)
Станислав Лем в Сумме Технологий этот вопрос изучал, фантоматика. Тимоти Лири предсказывал полный переход сознания в кибермиры. Но чтобы перейти в кибермир, должен очень подз… надоесть реальный, а это вопрос направления личного развития, достижения предела развития созания относительно возможности тела. Как-то так. :)
В общем, будут «люди», разновидность киберпанков, обитающих исключительно в киберпространстве. Будут довольные и противники.
Just little bits of history repeating :)
Хороший пост
>Это 20.565.592 $ которые люди тратят в Second Life, расплачиваясь за услуги и товары, которые даже не существуют в реальном мире.
Люди покупают ощущения, эмоции, удовлетворение определённых потребностей (в социализации, в развлечении) Это всё в реальном мире существует.
Точнее оплачивают работу специалистов, техники и пр., которые обеспечивают им определённые ощущения.
Следуя логике этого предложения — когда вы снимаете, например, проститутку — вы тоже покупаете нечто нематериальное, а именно удоволетворение сексуальных потребностей. Пример, конечно, грубый, но никто не упрекнёт в том, что это появилось недавно ;)
Ещё из более современных примеров — покупка покупка фильмов и прочего стафа через средства онлайн-дистрибуции.
Вообще говоря, люди никогда не покупают вещи или услуги как таковые. Всегда покупается удовлетворение своих потребностей. А вот потребности уже изменяются и, соответственно, изменяется способ их удовлетворения. Потребности в сексе, еде, одежде, поддержании социального статуса были всегда и способы их удовлетворения привычны.
А вот потребности, появившиеся с развитием информационного общества и перенаселением появились недавно и способы их удовлетворения пока непривчны.
Я не думаю, что будущее именно в подобной виртуальной реальности. Просто это ещё одна возомжность решить(?) какую-то проблему. Можно проанализировать почему люди тратят там деньги и что они получает реально. И как, соответственно, они могли бы это компенсировать привычными способами.
Люди покупают ощущения, эмоции, удовлетворение определённых потребностей (в социализации, в развлечении) Это всё в реальном мире существует.
Точнее оплачивают работу специалистов, техники и пр., которые обеспечивают им определённые ощущения.
Следуя логике этого предложения — когда вы снимаете, например, проститутку — вы тоже покупаете нечто нематериальное, а именно удоволетворение сексуальных потребностей. Пример, конечно, грубый, но никто не упрекнёт в том, что это появилось недавно ;)
Ещё из более современных примеров — покупка покупка фильмов и прочего стафа через средства онлайн-дистрибуции.
Вообще говоря, люди никогда не покупают вещи или услуги как таковые. Всегда покупается удовлетворение своих потребностей. А вот потребности уже изменяются и, соответственно, изменяется способ их удовлетворения. Потребности в сексе, еде, одежде, поддержании социального статуса были всегда и способы их удовлетворения привычны.
А вот потребности, появившиеся с развитием информационного общества и перенаселением появились недавно и способы их удовлетворения пока непривчны.
Я не думаю, что будущее именно в подобной виртуальной реальности. Просто это ещё одна возомжность решить(?) какую-то проблему. Можно проанализировать почему люди тратят там деньги и что они получает реально. И как, соответственно, они могли бы это компенсировать привычными способами.
Это всего лишь подтверждает идею того, что люди крайне не желают меняться, и сопротивляются изменениям.
Действительно, в Second Life, 80% населения, бегут от реальности. Однако, часть населения смотрит на возможности виртуальных миров иначе. Посмотри на IBM, на SUN на Barnes and Nobles, на Ben and Jerry, на Disney! Считает ли вы, что находясь в виртуальных мирах эти компании убегают от реальности? Может они пытаются найти что-то новое?
Я, наверное, сделаю еще один пост о том, какие возможности предоставляют виртуальные миры и как они могут быть использованы. И о том как люди зарабатывают там деньги.
Действительно, в Second Life, 80% населения, бегут от реальности. Однако, часть населения смотрит на возможности виртуальных миров иначе. Посмотри на IBM, на SUN на Barnes and Nobles, на Ben and Jerry, на Disney! Считает ли вы, что находясь в виртуальных мирах эти компании убегают от реальности? Может они пытаются найти что-то новое?
Я, наверное, сделаю еще один пост о том, какие возможности предоставляют виртуальные миры и как они могут быть использованы. И о том как люди зарабатывают там деньги.
Это вы скажите лучше трейдерам с Улицы Стен.
Кто определяет, что такое «польза»? Так можно доиграться до пресловутого марксистского определения «непродуктивного» труда как нематериального — от образования до дизайна. Если один человек что-то делает, а другой готов добровольно за это платить деньги, то он занимается полезной деятельностью. Не могут все работать на заводе или в поле, т. к. производительность на одного занятого в реальном выражении растет, а потребности его в хлебе остаются прежними, в ряде ресурсов — даже сокращаются из-за более экономных технологий. Чем заниматься остальным? Нематериальным ака информационным трудом.
Кто определяет, что такое «польза»? Так можно доиграться до пресловутого марксистского определения «непродуктивного» труда как нематериального — от образования до дизайна. Если один человек что-то делает, а другой готов добровольно за это платить деньги, то он занимается полезной деятельностью. Не могут все работать на заводе или в поле, т. к. производительность на одного занятого в реальном выражении растет, а потребности его в хлебе остаются прежними, в ряде ресурсов — даже сокращаются из-за более экономных технологий. Чем заниматься остальным? Нематериальным ака информационным трудом.
Sign up to leave a comment.
Виртуальные миры — немного мыслей и статистики