Вы думаете, я считаю сотрудников Adobe дураками? Ничуть нет, умнейшие люди. Я вообще говорю не об этом, а о том, что флеш, по моему мнению, пошёл не в ту сторону.
Проблем этих не было, а потом они появились. Масштаб не важен, важен факт.
я имею ввиду, что любой прогресс повязан с какими-то трудностями, т. е. чтобы перейти к следующему этапу развития в той или иной области, иногда приходиться потерпеть всяческие неудобства…
мои слова отлично иллюстрирует переход с одной версии windows на другую, это было когда появился XP, это снова происходит сейчас с вистой… но в конечном итоге всё нормализуется…
и ненадо ничего принимать на свой счет))) я вообще просто рассуждаю в слух :)
Вы всё замечательно говорите и правильно. Просто я хочу понять, кому и зачем. Вы уже сказали, что рассуждаете вслух, значит, в основном для себя. Мой пост, собственно, тоже сплошная лирика.
Про трудности и этапы развития: всё правильно, только я вот говорю, что мне не нравится тот путь, который выбран. И я считаю трудности производным этого неправильного выбора пути. (Можете почитать один комментарий ниже, в котором автор излагает схожую точку зрения.)
Windows Vista — это, по-моему, гениальный маркетинговы ход по продвижению Linux и Mac(=
Скажу кратко, флеш поменялся в лучшую сторону, программировать на ас3 одно удовольствие. Конкуренция с сильверлайтом способствует скорейшему развитию флеша. Баги быстро починят, так что все хорошо.
Вы просто не знаете о чем говорите.
Ваши выводы построены на своем воображении и ничего с реальностью не имеют общего. Не пугайте людей. Уж поверьте мне как профессионалу.
Возможностей для дизайнеров\аниматоров не убавилось. Просто большими возможностями стал обладать ас. По этому и кажется, что остальное стало хуже. Нет. Просто ас стал лучше.
AS3
Из-за as3 flash перестал быть flash`ем. Нормальная интеграция с видеорядом пошла лесом как только запретили код во фреймах и сейчас достигается хаками и недокументированными возможностями, гарантию работы которых в очередной (под)версии плеера не даст никто. Те эффекты, которые раньше достигались десятком строчек на as2, теперь требуют долгого и вдумчивого решения. Из инструмента для аниматора и вэб-дизайнера старательно лепят инструмент исключитеьно для программистов и добавление инверсной кинематики дело врядли исправит.
Производительность возросла, не спорю. Но на фоне роста мощности среднего компьютера это не особо заметно. Что примечательно, интерфейс Adobe Flash CS3 стал настолько тормозным, что мне на него едва хватало p4 2.4+1Gb ram… На простое, бл@ть, перетаскивание этих полупрозрачных окошек, норовящих прилипнуть к краю экрана, после чего в теч. нескольких секунд морду флэша корежит до неузнаваемости — что куда улетело не вот-то и разберёшь.
Плеер
Как только разработку плеера взвалила на себя adobe, та сразу пошла в разнос теперь недостаточно указать, что нужна, скажем, минимум 9-я версия плеера, надо указывать ещё несколько цифр после запятой, иначе не будет fullscreen`а или видеокодека или ещё чего-то.
Прочее
_skew, _yskew так и не дождались. _perspective и _yperspective тоже. Не дождались даже skewx, skewy etc. Зато есть тормозное 3d (потерпеть лет пять и можно даже не оптимизировать, будет летать).
А то я как работаю в Flash 8 на ActionScript 1, который более чем достаточен для моих задач, так ничего и не знаю. Flash CS2 открывал, чтобы убедиться, что ничего особо хорошего для аниматоров там нет.
Флеш перестаёт быть флешем, я тоже об этом. Зато посмотрите, как пирограммисты радуются.
Я вот, если честно, никак не могу на AS2 перейти. Наверное, сказывается недостаточная дисциплинированност из-за JavaScript и Perl. Не люблю строгую типизацию и прочие ограничения.
>интерфейс Adobe Flash CS3 стал настолько тормозным, что мне на него едва хватало p4 2.4+1Gb ram…
Не поверите, у меня Flash CS3 сейчас летает на машине, которой уже 5 лет (Athlon 2.0, 512 ram).
Действительно не поверю. Кстати, описанной мной конфигурации также было 5 лет. Скорость отрисовки интерфейса была заметно ниже. Не сказать, чтобы 'тормозило' но разница была вполне заметна. А если учесть убожество адобовского интерфейса в плане юзабилити, то работа в CS3 была весьма некомфортной.
Все на Яву — состоялся релиз новой версии с ядром (Kernel) ~4МБ, которое необходимо загрузить пользователям, чтобы запустить апплет. Отрисовка Java2D использует аппаратную акселерацию видеокарт (DirectX 9.0c и OpenGL pipeline). izenfire.habrahabr.ru/blog/42630/
Ну почему сразу говорить идиоты! Flash еще покажет всем стандарты, правда непонятно зачем они постоянно выпускают новые версии продуктов, которые стали стандартом
Flash — доигрались