Comments 10
Почему вы указываете питон в тегах? При этом вы не упоминаете Python вообще, даже в разрезе того, что GDScript может быть близок тем, кто знаком с питоном.
GDScript, вообще говоря, из общего с питоном имеет только то, что программные блоки там разделяются отступами. В остальном это не такие уж одинаковые языки. И взаимодействия GDScript с питоном, подключения питоновских модулей и т.п. тоже нет.
Да и сам движок к питону имеет отношение весьма косвенное. Написан на C++, разве что SCons, которым он собирается, на питоне написан.
Да, можно через GDNative плагин с какого-то момента подключать игровую логику на питоне, но об этом тоже не сказано.
P.S. Движок сам по себе весьма крут. Не захламлён кучей всякого, как unity/unreal, при этом даёт возможность относительно удобно писать на C++, в отличие от unreal это адекватный C++, а не ue-макросы. Вместе с тем довольно удобный для прототипирования и быстрого старта, в отличие от прочих open-source движков.
Жаль, что не делают больших проектов на нём. Весьма добротная вещь.
Если кратко то это явно не success story движка.
Создание игры «Like coins» на Godot Engine. Часть 1