Pull to refresh

Comments 24

Да, это все логично и лежит на поверхности, но меня всегда поражает как об этом забывают ведущие сценаристы крупных проектов (иногда). Возможно дело в том, что сценарий переписывается десятки раз, в том числе и на поздних стадиях производства, что не приводит ни к чему хорошему в условиях жесткого цейтнота. Когда уже нет времени исправлять, переписывать или переозвучивать что-то в игре — сложно внести правки. А чтобы сценарий «работал» в тех условиях — эти правки просто необходимы. Довольно часто культовые фильмы снимаются по сценариям самих режиссеров — потому что они работают над сценарием и его представлением на экране одновременно. У них есть видение конечного результата. Многие сценаристы видят перед собой лишь пишущую машинку (крышку ноутбука) и понятия не имеют, как это будет выглядеть в игре/фильме.
Это-то и обидно. Элементарные же вещи! Но именно о них постоянно забывают.
Наверное поэтому сейчас так много плохих фильмов и игр) Все средства и время сосредоточены на спецэффектах, на картинке. А сюжет и персонажи остаются за бортом. Взять хотя бы новые фильмы вроде Валериана и тысячи планет или даже последних Мстителей — они прекрасны графически, но когда начинаешь задумываться, сопоставлять… очарование резко теряется и остается только WTF?
Похожесть фильмов объясняется просто: кассовостью продукта, изготовленного по готовой формуле. Делают фильм, он собирает кассу, Голливуд делает похожий фильм, он тоже собирает кассу, все это формирует у зрителя чувство «успешности» фильма, что убивает интерес к нешаблонному кино (считай, арт хаус). Тут у меня две теории: первая — это действительно заложено в природе большинства людей и потому они готовы потреблять один и тот же шаблон много раз, вторая — Голливуд, в погоне за длинным долларом, сам сформировал вкусы народа и никак не может из них выйти, не потеряв в деньгах. Поэтому и не рискуют особенно.
Вы правы про фильмы, но таковы реалия рынка (мое сугубо личное мнение). Если сделать «умное кино» чтобы осталось послевкусие и вопросы над которыми хочется подумать, то оно не будет массовым. => Более низкие продажи, прибыль и.т.д. Большой % аудитории посещающей кинотеатры ходят туда «тупо посмотреть».
К сожалению люди скорее уже приучены к «тупо посмотреть», как приучены к макдакам и попкорну. Чтобы посмотреть и понять что-то нужно думать, а думать слоооожна. Сейчас даже если дать выбор — пойти посмотреть или пойти посмотреть и подумать, то большинство выберет первое.
UFO just landed and posted this here
Мне иногда хочется, чтобы сценаристов перед стартом каждого нового проекта прогоняли через психологический тест на кризис среднего возраста. И в случае положительного результата не допускали до написания сценария.
Потому что если сценарист страдает кризисом среднего возраста, то и все его герои будут страдать тем же, в итоге получатся унылыми нытиками, которые воюют с собственными комплексами вместо врагов.
Особенно глупо это выглядит, когда героям меньше 30 лет. Так и хочется закричать: «не верю!». Ну вот где вы видели студента, который, внезапно получив супер-силу, вдруг впадёт в депрессию и будет монотонно и уныло ныть: а достоин ли я её, а ведь это же огромная ответственность, а справлюсь ли я с этим… Серьёзно, те сценаристы, что придумывают подобный бред, они сами-то вообще студентами были? Или это было 50 лет назад и уже с трудом вспоминается?
Ну вот где вы видели студента, который, внезапно получив супер-силу, вдруг впадёт в депрессию и будет монотонно и уныло ныть: а достоин ли я её На самом деле возможно, если студент с мозгами. Даже не ботаник-отличник, а просто довольно умный экземпляр, который понимает что любые действия влекут последствия. Не факт что этот студент сразу все поймет, драйв от собственной крутости основательно выносит мозг, но он поймет скорее рано чем поздно.
Потому что если сценарист страдает кризисом среднего возраста, то и все его герои будут страдать тем же,
А если у сценариста проблемы с личной жизнью, то герои тоже будут страдать, захлебываться в розовых соплях и бесконечно скакать друг другу в постель.
О возможности всяких модных нынче межвидовых романов тоже как-нибудь напишу, там вообще тихий ужас. Такое ощущение что авторы процесс изучали только по картинкам)
UFO just landed and posted this here
Если это забитый студент-ботаник, у которого и без суперсилы куча проблем личного характера — вполне себе может впасть в депрессию. Может впасть, а может и не впасть. Это очень индивидуально и зависит от силы конкретной личности и ее умения справляться с проблемами.
Супер-сила наоборот отвлекает от депрессии, потому что заставляет переключиться. Это как если бы человеку, готовому впасть в депрессию и считающему, что жизнь не удалась, вдруг подарили гиперсветовой космический корабль размером с автомобиль. Да любые проблемы сразу отойдут на второй план, потому что все мысли будут о новой игрушке. Тем более, если герой — ботаник, то есть человек, которому нравится изучать новое.
А кризис среднего возраста выражается в уверенности сценаристов, что никакой супер-силой свой социальный статус изменить невозможно, разве только в худшую сторону:
Как я уже отмечал в эссе о Воббблах, только людям от природы богатым и знаменитым дозволено быть богатыми и знаменитыми супергероями. В случаях же с людьми обычными современная культура вдруг отказывается от succes-сюжета и не дарит их никаким повышением социального статуса. Чаще наоборот: супергерой, начавший с офисного кьюбикла, становится разыскиваемым преступником, или сидит в канализации, или с неимоверными усилиями скрывает свою вторую жизнь, трудясь днём в газете или адвокатском бюро для бедных. Его супергеройство — ненастоящее, ночное, сновидческое. «Днём он обычный человек...» — этими словами можно выразить главную мысль ООП-сюжетов. Никакой принцессы не предусмотрено — она уже застолблена летающими миллионерами или просто приличными людьми беловоротничковых профессий (последнее замечательно выражено в х/ф «Хэнкок» о несчастливом летающем бомже).
Мессидж, адресуемый ООП-произведениями современнику, безжалостен и очевиден: награды не будет. Никакими ночными полётами за Правдой свой социальный статус не изменить. Никакая личная доброта не сделает Иванушку-дурака процветающим Иван Иванычем. И вообще супергеройство — это настолько катастрофическая участь, что герои впрягаются в него, как правило, только в результате несчастных случаев.
(Авраам Болеслав)
*Шутка про Бэтмена и его «силу денег» против суперсил Супермена
UFO just landed and posted this here
Поддерживая тему хочу привести в пример эпопею о «мальчике, который выжил» (да не сожрут меня фаны что замахнулся на святое).
Я помнится несколько раз перечитывал книги но так и не понял — кто же такой Гарри? Что он за человек? Слишком сухой и правильный он для подростка. И я откровенно не верю в паренька, который открыв свою принадлежность к роду волшебников, получивший в наследство гору золота и известности первым же делом… на серьезных щах начал искать зацепки о странных делах в школе и приключения на пятую точку.
Попытка автора оставить возможность «поставь себя на место главного героя»? Слишком он специфично мыслит и действует. Создание персонажа-героя с глубоким внутренним миром? Тоже нет, слишком картонный и не раскрыт. А как итог — ни туда, ни сюда.
Просто в те времена Гарри был еще ребенком, а дети очень любят всякие истории о пиратах-рыцарях-скрытых сокровищах которые можно найти если пойти по старой карте в нужное место и три раза прыгнуть на правой ноге) Поэтому Гарри с друзьями и пошел влипать в истории, для них это было своего рода игрой, приключением.
Это ж целый волшебный замок! С секретными ходами! Действительно, мало ли что там может быть припрятано) Я бы тоже на его месте пошла искать клады, может действительно в каком-нибудь дальнем углу что-то и завалялось. Хогвартс огромен, за всем не уследишь.
Тут авторы избежали типичнейшей ошибки создателей любого хоррора — ситуации когда главный герой уверенно и без тени сомнения идет в темный подвал из которого доносятся странные звуки и громко спрашивает «Кто там?». А ты сидишь и буквально кричишь «Стой, кретин! Возьми хотя бы швабру! А лучше пистолет!» Думаю, все знают эту сцену и всех раздражает ее тупость.


Но почему же «тупость»? Разве это не самое естественное поведение с точки зрения главного героя, ещё не знающего, что повествование, в котором он оказался — это хоррор? Вот вы, допустим, услышав ночью шорох под кроватью, что сделаете? Со спокойной душой проигнорируете? Заглянете под кровать, посмотреть, что там упало? Или первым делом вытащите из-под подушки дробовик, заряженный серебряными пулями и достанете из тумбочки пузырёк святой воды?
Если просто заглянуть под кровать это еще нормально. Но ведь часто бывает так — в доме начинаются странности в стиле Сверхъестественного/в новостях показывают что по округе бегает страшный маньяк/детский голос вдруг позвал по имени из темноты…
В таких случаях я вот постараюсь убраться как можно быстрее от подозрительного темного подвала/переулка/парка. А герои ужастиков наоборот идут проведать что там не так, хотя уже понятно что все не так
Every art has its conventions. Бывают, конечно, и откровенно тупые герои, но в целом в ужастиках обычно действует жанровая условность, что герои ужастиков не смотрели ужастиков. Там, персонажи «The Walking Dead» не смотрели «Ночь...», «День...», «Рассвет...» и «Утро живых мертвецов». Персонажи, идущие во тьму на детский голос, не смотрели экранизаций Стивена Кинга и Кодзи Судзуки. Соответственно, они не знают, что бредущему на тебя типу с развороченным нутром надо стрелять в голову, а не пытаться оказать первую медицинскую помощь, или что потерянную девочку в белой ночной сорочке надо дико бояться, а не расспросить, откуда она и отвести к родителям.
Но зрители-то смотрели хорроры. Из-за этой нестыковки и получаются все лулзы, которые так смешат и бесят
Но ведь даже смотревшие хорроры зрители не накладывают их на реальность… Мне кажется, тут дело еще и в тревожной музыке, которая уже две минуты готовит зрителя к худшему, а тугоухий герой ее почему-то не слышит.

Я бы взял дробовик, ибо под моей кроватью чисто физически не может быть пустого места)но тапора в кладовке тоже должно хватить...

It's too dangerous to go alone. Take this!
Двуручный баевой тапор
image

Но вообще, тапору нужно место для замаха, если под кроватью его нет — туда лучше капьё взять.
Нож удобнее. Легкий, маленький, нужно не очень много места для замаха
Sign up to leave a comment.

Articles