Comments 7
А как там дела обстоят с нормальным outline'ом, ну, который блюром делается?
Как бы, это тот же подход что и в стандартном «Toon/Basic Outline» и «Toon/Lighted Outline» (со времен появления unity), только там ни какие фильтры не требуются. Тут же дополнительный проход на отрисовку сетки.
Что то последняя картинка c 4 кубами на outline вообще не похожа, почему нельзя сделать отступ в пиксельном пространстве экрана, рассчитав нормализованное направление проекции вектора нормали?
А в этой реализации обязательно стенсил нужен?
или можно обойтись например очередью или ztesтом?
или можно обойтись например очередью или ztesтом?
Sign up to leave a comment.
Создание outline на LWRP в Unity