Comments 24
Для гонки хорошее решение. Так-то видно, что объекты в «комнатах» от стен максимум на 5 сантиметров отступают. Но на скорости этого не заметишь.
+1
20 лет назад мне очень нравилась вот эта игра. У меня тогда был графический ускоритель 3dfx voodoo2, поэтому игра смотрелась очень хорошо. Графика по тем временам казалась просто инопланетной; например, обратите внимание на свет от ламп когда автомобиль тоннель проезжает — очень красиво и, главное, лагов не было вообще, от слова совсем. Да и даже теперь, имхо, игра выглядит очень прилично, особенно на фоне всякой «инди» халтуры. Кроме того, в то время пакет 3D Max был сверх популярным, demo сцена тоже очень популярной темой была. И вот нам, в виду этого всего, тогда казалось, что в 10-х годах XXI века у нас уж точно в играх графика будет прямо как в кино картинка. Это я все к чему: до тех пор пока будут существовать игровые приставки, нормального графона без лагов на PC, в ближайшей перспективе, ожидать не приходится. Вам, кстати, спасибо большое за статьи — я от разработки игр далек, но читать все-равно очень интересно.
+4
А как же RTX от nvidia? На приставках такой технологии нет.
+2
Вот именно, на условной игровой приставке RTX от NVIDIA нет, но по плану конторы ее выпустившей, приставка та должна устойчиво продаваться еще N лет, а значит в интересах этой самой конторы будет, скажем так, «сгладить» разницу в качестве условной игры выпущенной как для ПК, так и для ее игровой приставки. У издателей игр интерес — охватить как можно больше платформ, а это означает «вписаться» в ограниченные (по сравнению с ПК) технические характеристики игровой приставки. Например, с Batman Arkham Knight была, имхо, вообще провокация: после старта продаж в Steam пользователи в отзывах прям так и писали: мол, «ой все, сдаю игру по гарантии в Steam, а куплю теперь экземпляр для PS4» — типа такого.
+1
У Майкрософт (одна из студий, которая разрабатывает форзу) в последнее время философия по отношению к играм под названием «play anywhere». Грубо говоря, один раз купив игру, вы сможете в неё играть как на приставке, так и на пк, так и на мобильных устройствах (это в ближайшем будущем), поэтому им лаги на ПК не нужны — продаж контента будет меньше. Знаю, что horizon 3 на ПК лагал, четвёртая часть не знаю, но надеюсь на лучшее.
P. S. Поиграйте в forza horizon 4 или motorsport 7, потому что NFS, который вы привели в пример, сейяас выглядит как будто сравнили civilization 6 и майнкрафт (без обид).
P. S. Поиграйте в forza horizon 4 или motorsport 7, потому что NFS, который вы привели в пример, сейяас выглядит как будто сравнили civilization 6 и майнкрафт (без обид).
0
Вы ничего не поняли. Я писал про скорость развития игровой индустрии в контексте качества графики тогда (20 лет назад) и сейчас. Суть в том, что тогда железо пытались использовать по полной, теперь же современные видеокарты, например, GEFORCE RTX 1080 Ti от NVIDIA потенциально могут дать картинку близкую к реалистичной; однако при этом игр с реалистичной графикой, игр которые бы в полной мере использовали ресурсы такой видеокарты до сих пор нет. Почему? А потому что выпустить такую игру можно будет только для ПК, видеоприставки ее по железу не потянут. Потому что на PS4 и на XBOX нет GEFORCE RTX 1080 Ti. Поэтому когда сейчас приступают к разработке новой AAA игры — ориентируются на тех. характеристики популярной игровой приставки (например PS4, которая вышла в 2013 году), и уже только потом портируют игру на ПК. NFS 3 вышла и для PS1 тоже, кстати; так что Вы можете сравнить на youtube качество графики в NFS 3 на PC (с 3dfx ускорителем) и на PS1: на PS1 графика значительно уступала.
+1
Вы можете сравнить на youtube качество графики в NFS 3 на PC (с 3dfx ускорителем) и на PS1
Для тех, кто заинтересовался.
+1
Боюсь ты идеализируешь прошлое. Тогда как раз когда шло развитие 3D ускорителей семимильными шагами, и многие технологии что внедряли создатели чипов начинали применяться дай боже через поколение, а то и позже. Либо забывались как проприетарное расширение или же перерождалось в другом виде. В итоге ваши текущие вопли про RTX выглядят так же как и тогда вопли владельцев S3 Savage 4, что поддержка MeTaL и S3TC есть в единичных играх и разработчики умышленно затормаживают прогресс.
Ничего не поменялось с тех пор и разработчики ориентируются на основную массу пользователей, благо благодаря Steam и их статистике намного проще теперь представлять что есть, а чего нет в основной массе ПК.
Ничего не поменялось с тех пор и разработчики ориентируются на основную массу пользователей, благо благодаря Steam и их статистике намного проще теперь представлять что есть, а чего нет в основной массе ПК.
0
Никакая это не провокация, а наплевательское отношение к порту. Его отдали какой-то левой студии. Технические характеристики здесь не при чем совершенно.
0
Мы в NFSII долго резались… и мечтали о 3DFX
0
Мне кажется вы не правы на счет того, что приставки тянут вниз. Я когда-то тоже имел такое мнение. Но сейчас серьезно пересмотрел. Вот в чем дело, приставки с их жизненным циклом в 5-7 лет вынуждают разработчиков заниматься оптимизацией. Шутка ли, но в консолях текущего поколения стоит ноутбучное железо 2013 года, которое было ниже среднего даже на момент выхода. И оно до сих пор неплохо тащит.
Я вспоминаю свой комп 1998 года — расцвет ПК гейминга: 3D шутеры, стратегии, отличные РПГ, выходящие только на ПК. Вот только незадача, почти топовый комп 1998 года с 3dfx voodo на борту уже к 2000 году был кучей хлама, где на минималках тормозило абсолютно все. Жесткая борьба разработчиков за картинку с одной стороны и такая же конкуренция со стороны железа с другой, приводила к тому, что разработчики были не заинтересованы в оптимизации своих продуктов — на это просто не было времени, нужно было делать круче чем конкуренты и быстрее них. А рост производительности железа не оставлял никаких шансов — хочешь играть — делай апгрейд, никого не волнует, что ПК ты купил пол года назад. А вот когда разработчики игр снова активно стали смотреть в сторону консолей, то и частота апгрейда ПК подзамедлилась. И картинка все хорошеет и хорошеет тем не менее. И это видно даже на консолях. Картинка в играх в начале жизненного цикла и под закат — большая разницы, а железо то не изменилось. Значит оптимизация движков пошла на пользу. А это все важно и для будущего. И interior mapping тому отличный пример. Я сам взял его на вооружение в своей работе.
Я вспоминаю свой комп 1998 года — расцвет ПК гейминга: 3D шутеры, стратегии, отличные РПГ, выходящие только на ПК. Вот только незадача, почти топовый комп 1998 года с 3dfx voodo на борту уже к 2000 году был кучей хлама, где на минималках тормозило абсолютно все. Жесткая борьба разработчиков за картинку с одной стороны и такая же конкуренция со стороны железа с другой, приводила к тому, что разработчики были не заинтересованы в оптимизации своих продуктов — на это просто не было времени, нужно было делать круче чем конкуренты и быстрее них. А рост производительности железа не оставлял никаких шансов — хочешь играть — делай апгрейд, никого не волнует, что ПК ты купил пол года назад. А вот когда разработчики игр снова активно стали смотреть в сторону консолей, то и частота апгрейда ПК подзамедлилась. И картинка все хорошеет и хорошеет тем не менее. И это видно даже на консолях. Картинка в играх в начале жизненного цикла и под закат — большая разницы, а железо то не изменилось. Значит оптимизация движков пошла на пользу. А это все важно и для будущего. И interior mapping тому отличный пример. Я сам взял его на вооружение в своей работе.
+1
Всё же не уверен, что в 2013 ноутбуки ниже среднего имели 8-ядерный процессор, 8 гигабайт ОЗУ, и видео на уровне GTX 750.
В ретроспективе пока (текущее поколение ещё не достигло максимума) больше впечатляет X360, какие игры там умудрялись тянуть с приличным качеством на, даже не говоря про всё остальное железо, 512 МБ ОЗУ.
В ретроспективе пока (текущее поколение ещё не достигло максимума) больше впечатляет X360, какие игры там умудрялись тянуть с приличным качеством на, даже не говоря про всё остальное железо, 512 МБ ОЗУ.
+1
Разрешение экрана телевизора формата NTSC 640x480, а на компьютере обладатели ускорителей старались выставить 1024x768, а то и выше.
+1
Как раз наоборот. Основной прогресс в графических тенхологиях, реальный, практический, почти всегда идет от консолей, ибо там железо фиксированное и нужно думать. Халтура просто не пройдет, поэтому релиз практически каждой ААА (да и не только. Порой и инди могут удивить как тот же inside) игры это кладезь передовых технологий и практически всегда есть чего рассказать нового, о чем стабильно говорят на GDC.
А ПК, ну вышел RTX. Замечательно, только штука бестолковая. Ускорили железом самый обычный рейтрейсинг, который все равно тормозит и для рилтайм приложений не годится даже в примитивных этих отражениях. Чего уж говорить о GI.
А ПК, ну вышел RTX. Замечательно, только штука бестолковая. Ускорили железом самый обычный рейтрейсинг, который все равно тормозит и для рилтайм приложений не годится даже в примитивных этих отражениях. Чего уж говорить о GI.
+1
кладезь передовых технологий
Но есть исключения:
TES 4: Oblivion(PS3, XBOX, PC)(2006): gamedev.ru/community/gamedev_lecture/articles/?id=718
STALKER: Тени Чернобыля(PC)(2007): gamedev.ru/community/gamedev_lecture/articles/r_e_n_de_r
Беседка осилила тени от СТАТИЧНЫХ объектов только в TES 5(2011г.).
GSC за год написала новый рендер для чистого неба(Было на GDC2009).
0
У Вас, видимо, живое воображение, потому что я имел в виду лишь халтуру от инди. Другими словами, я не имел в виду того, что все инди прям плохое. Например, автор моей любимой Another World, Эрик Шайи создал ее вообще с нуля в одиночку (у меня есть диск выпущенный к 15-и летнему юбилею этой игры и там есть видео в котором Шайи рассказывает о том как она создавалась). В целом же, предлагаю Вам познакомится с историей игр которые буквально создали, собственно, саму современную игровую индустрию, какой мы ее знаем сейчас; например первый Wolfenstein, DOOM. Еще хороший пример — первый Bioshock (хотя здесь, скорее, больше подтверждается правота Вашего мнения, т.к. Bioshock 1 изначально создавался одновременно как для PC, так и для Xbox 360).
0
Я совершенно не понял, к чему здесь инди и какая-то история игровой индустрии. Я всего лишь описал ситуацию как она есть и была многие годы уже. И я очень сомневаюсь, что отсутствие консолей пошло бы на пользу графическим технологиям. Даже с консолями прекрасно видно какой бардак нвидия устраивает все время со своими эксклюзивными фишками. Не будь конкуренции, страшно представить чего бы они вообще творили. А с консолями же получается, что разработчикам в любом случае приходится прилагать усилия и самостоятельно двигать прогресс вперед, выжимать из того, что есть на руках, а не ждать нового поколения видеокарт. RTX нвидии это типичное решение в лоб, которое характерно для ПК рынка. Возьмем не талантом, так грубой силой. Даже 2080 ti не хватает в итоге. Технологии ради продажи железа.
Собственно и с 3dfx и прочими творился тот же самый бардак, который закономерно сам собой и загнулся, уступив все рынку консолей. А на ПК началась какая никакая унификация.
А bioshock, как и практически все игры того времени, делался в первую очередь под консоли, а именно xbox 360. В то время было типично выбрать одну основную платформу и чаще всего это был именно xbox 360. Что до истории, с ней я прекрасно знаком, но не могу назвать bioshock таким уж значимым ее этапом. Это была отличная игра, но современную игровую индустрию оно не создавала ни в каком виде.
Собственно и с 3dfx и прочими творился тот же самый бардак, который закономерно сам собой и загнулся, уступив все рынку консолей. А на ПК началась какая никакая унификация.
А bioshock, как и практически все игры того времени, делался в первую очередь под консоли, а именно xbox 360. В то время было типично выбрать одну основную платформу и чаще всего это был именно xbox 360. Что до истории, с ней я прекрасно знаком, но не могу назвать bioshock таким уж значимым ее этапом. Это была отличная игра, но современную игровую индустрию оно не создавала ни в каком виде.
0
Субъективная вещь. Все-таки кажется, что во времена NFS3 меня бы приятно удивила картинка современных игр.
P.S. скриншот ночного города напомнил трассу «Монте-Карло» из NFS: Porsche Unleashed
P.S. скриншот ночного города напомнил трассу «Монте-Карло» из NFS: Porsche Unleashed
0
Напомнило реализацию в человеке-пауке: https://habr.com/post/424827. Но в форзе, хоть и сделано практически то же самое, результат выглядит на порядок симпатичнее и проработаннее.
Имхо, в будущем такой эффект будет использоваться во всех играх, где есть окна. Для окон вдали, а таких окон на сцене большинство, этот способ изумительно подходит. Для окон вблизи при стремлении к реализму можно рисовать честный объёмный интерьер.
+3
UFO just landed and posted this here
Sign up to leave a comment.
Форсаж: ускорение работы Forza Horizon 4 благодаря шейдерам окон