Я жуткой чорной-пречорной завистью завидую людям, способным на написание кода такой игры, и еще более чорной — тем, кто это способен этот код отреверсить.
Даже будучи программистом тяжело понять что здесь происходит, но как же это интересно.
Вот такие статьи хочется видеть неделями в топах хабра, а не воду из публицистического мусора. Пойду писать публикацию, что бы влепить здесь плюс.
Статья уровня «БОГ». Кто этот чувак Mateus Nagorska, который написал эту статью? У него в твиттере (@astralis3d) значится только «CS Student @ Lodz University of Technology.»
После RDR2 мир Ведьмака кажется каким-то маленьким и есть ощущение что персонаж раза в 2 больше чем в реальном мире. Но, в принципе, это не портит игру.
Реверс-инжиниринг рендеринга «Ведьмака 3»