Comments 5
Я бы предложил еще вставить в статью визуализацию raymarching-алгоритма (и указать его название).
Отличная статья, как раз недавно начал ковырять реймаршинг. Спасибо!
А отражение и преломление можно таким способом реализовать?
осторожно, огромные фрагментные шейдеры =)
Sign up to leave a comment.
2D-тени на Signed Distance Fields