Comments 18
Ничего кроме общих слов о движке не сказано вот вопросы, ответами на которые могла бы быть дополнена статья.
- Как дела с кроссплатформенностью?
- А с многопоточностью? Тяжело ожидать поддержки многопоточного вызова апи, но хотя бы функции асинхронной загрузки ресурсов есть?
- Nested prefabs?
- Встроенная UI система?
- Есть ли средства отладки и профилирования?
Добавлю
- Как дела с сетью?
- Есть ли какая-нибудь поддержка видео, открытых кодеков, например, theora?
- Что с анимациями, поддерживается ли spine?
Как я понял это Unity на минималках. Все вами перечисленное на официальном сайте я не нашел. Возможно это есть, но в "хорошей" документации не упоминается.
Duality
Тем не менее обязательно попробую как-нибудь на досуге.
Ну т.е. по сути
Не кроссплатформенный (это важно, потому что если мы говорим о небольшой двумерной игрушке, то со временем она захочет перекочевать и на мобильные платформы), нет сети, нет UI, нет скриптов, нет профайлеров, нет spine-анимаций, с многопоточностью тоже скорее всего плохо.
Ну и на рендер нужно посмотреть внимательно еще, является ли он многопроходным, как это конфигурируется, есть ли постобработка, поддерживается ли сжатие, есть ли система частиц и т.д.?
Не знаю как вы, а я приятно удивлен простотой этого фреймворка
Простой потому что там ничего нет
В итоге
Компонентная модель + "напиши все что тебе нужно сам" != игровой движок
Конкурентами этого движка вполне могут быть Defold или Godot Engine. Последний, кстати, очень активно развивается и находится на втором месте на github'е.
Я его недавно смотрел. Так и не понял, чем он лучше старого доброго XNA/Monogame. Чем хуже — понял, а чем лучше — нет.
А с Unity/Godot и сравнивать несерьезно.
Duality — легкий и быстрый движок для игростроя под Windows (Доп.)