Comments 13
Потом заделаю вполне реалистичный ПЗРК Игла для сталкера
Вот так я и перестал в игры играть, тоже как какую фишку не увижу притащу её в GTA San Andreas, или чужими модами, или самописными. А потом, надоело, и фиг меня в играх уже чем удивить, одно время играю и уже в голове алгоритм скрипта для гташки всплывает как это сделать.
www.youtube.com/watch?v=xjdPEuPmpLY
Эта версия дебаговая, потом лучше сделаю.
Вообще ARMA 2 и моды для неё всегда поражали своей атмосферой, возможностями, реализмом и огромными картами. Подобные тактические шутеры, особенно в своих мультиплеерах, подарили массу ярких впечатлений, эмоций и адреналина мне и моим друзьям.
Кстати, мало кто знает, что мегапопулярный ныне PUBG берёт своё начало тоже как мод DayZ: Battle Royale для ARMA 2. И благодаря возможностям и функциональности движка мод этот был далеко не так казуален, как современная игра.
Так что желаю всяческих успехов Bohemia Interactive и надеюсь, что они в будущем нас ещё порадуют подобными играми.
Для игры были смоделированы с топографической точностью острова Колгуев, Эверон и Малден. (Собственно, написанию этой статьи способствовала одна из предыдущих, про авиакатастрофу, когда я рисовал карту Тенерифе и понял, что где-то ее уже видел — игровой Колгуев на реальный совсем не похож).
Ээээ… вы ничего не путаете?
Просто в случае с Колгуевым название было заимствовано у реального острова, а по контурам воспроизведен (в сильно уменьшенном масштабе, конечно) Тенерифе.
Почему-то вспомнился один занимательный баг в данной игре- если лечь на землю и начать стрелять себе под ноги, то можно было застрелиться. Возможно, это было связано с тем, что в игре весь урон от оружия был одного типа, а различие между тем же ак-74, пзрк и гранатой заключалось лишь в радиусе урона, скорости «снаряда» и количестве урона. К слову, в той же арме 2, насколько мне известно, можно было расстрелять танк из автомата. В своё время заседал часами в редакторе миссий, пытаясь сделать заселенный открытый мир, правда, через пол-часа все заканчивалось тем, что у всей техники кончалось горючее.
В OF меня очень сильно расстраивала невозможность перезарядки при беге. Наш герой просто останавливался и, кажется, успевала пройти вся вечность, пока магазин будет заменён. Естественно, в этот момент простоя можно было смело словить пулю.
А так, шикарная игра. И редактор есть, и две интереснейшие компании сюжетные, и отдельные миссии. И самое главное, свобода действий, как верно подметили в статье.
А вот "вторая часть" - Red River - меня очень разочаровала после первых часов игры.
Богемские острова