@PatientZero3 мая 2019 в 12:58Как реализован рендеринг «Ведьмака 3»: молнии, ведьмачье чутьё и другие эффектыВремя на прочтение44 минОхват и читатели30KДизайн игр * 3D-графика * Разработка игр * Реверс-инжиниринг * ПереводВсего голосов 47: ↑47 и ↓0+45Добавить в закладки140Комментарии2
@iOrange3 мая 2019 в 21:11Поражаюсь усидчивости автора разбирать код шейдеров. Проделана отличная работа.
@QtRoS6 мая 2019 в 19:09После прочтения подобных статей всегда жутко интересовал вопрос — что по специалистам? Насколько востребованы люди, которые могут создавать подобное? Насколько сильно за ними охотятся крупные игровые конторы?
Как реализован рендеринг «Ведьмака 3»: молнии, ведьмачье чутьё и другие эффекты