Вопрос: можете подсказать с чего начать начать изучать шейдеры для openGL? В смысле что толковое почитать.
У меня есть конкретная задача, думаю что это можно сделать шейдером, но не уверен.
Спасибо. Видимо в будущем мне придется изучать Вулкан, т.к. X-Plane грозится на него перейти в следующей версии. Но сейчас у нас openGL в полный рост, приходится потихоньку осваивать новые для себя штуки.
На самом деле я сейчас даже не уверен нужен ли мне шейдер для того, что нужно сделать.
Как GPU справляются с ветвлением