Comments 25
Очуметь.
Челюсть в пол… Спасибо за статью!
С нетерпением жду следующих статей и надеюсь когда-нибудь увидеть исходнички :)
Челюсть в пол… Спасибо за статью!
С нетерпением жду следующих статей и надеюсь когда-нибудь увидеть исходнички :)
+8
В сегодняшний день не каждый может такое по 7 лет делать, успехов тебе. Ты прямо тем чем нужно занимаешься
+5
Это просто шикарно!
+2
UFO just landed and posted this here
3D режим у меня есть, а движок специально сделан для создания в принципе любых симуляций. В этой статье я показал только одну из симуляций, над которыми работаю.
Пробовал написать сборную статью обо всем, но получается слишком много материала, так что буду выкладывать по отдельности о каждой симуляции
Пробовал написать сборную статью обо всем, но получается слишком много материала, так что буду выкладывать по отдельности о каждой симуляции
+2
Здорово! С обалдением прочитал. Следим за дальнейшими успехами :)
+1
Павел, ты прям как Шойгу.
раз в 7 лет отчитываешься))
+2
Впечатляет. Поистине фундаментальная песочница получается :)
+1
тоже увлекаюсь темой клеток-молекул/ иногда баг выглядит интереснее/ чем правильный код/ на видео как раз этот случай )
автору респект/ широко прошел судя по всему
+2
Спасибо, интересно.
Кстати любопытно, существовали ли какие-то научные проекты симуляции жизни на суперкомпьютерах? И что в итоге получилось?
Кстати любопытно, существовали ли какие-то научные проекты симуляции жизни на суперкомпьютерах? И что в итоге получилось?
0
Получились мы
+2
http://openworm.org/ — симулируют круглого червя Caenorhabditis elegans.
+1
Очень круто. Сам лет пять назад делал клеточную симуляцию (в смысле на сетке) с поведенческой эволюцией, но это на три головы выше. Нет планов выводить в опенсурс?
+1
Спасибо!
Планы на опенсурс есть, каскадные. Там фреймворк для GPU программирования, на нем написан движок для создания интерактивных симуляций (физический sandbox) и на движке уже — несколько различных симуляций, космики — одна из них
Сейчас примерно представляю себе так — релизнуть в STEAM игру, потом выложить в опенсурс фреймворк и, возможно, движок, а через время для мододелов — уже исходники самих симуляций, которые игры
Планы на опенсурс есть, каскадные. Там фреймворк для GPU программирования, на нем написан движок для создания интерактивных симуляций (физический sandbox) и на движке уже — несколько различных симуляций, космики — одна из них
Сейчас примерно представляю себе так — релизнуть в STEAM игру, потом выложить в опенсурс фреймворк и, возможно, движок, а через время для мододелов — уже исходники самих симуляций, которые игры
+2
Всегда наблюдая за разработками игры жизнь и симуляции мира, то возникает сразу мысли: коль мы моделируем жизнь, то нужно включить элементы из текущего мира. И основой его являются цикличнось: годовой цикл, который меняет глобально основные настройки, но сделать области экватора где это воздействие осуществляется менее — на полюсах более. Далее дневные циклы — быстрые но влияние не такое большое где растения растут, далее влияние приливов и отливов которые вообще не зависят от этих двух и подкидывают определённые значения, далее погоду которая также должна распределяться рандомной и локально. Можно также локально устраивать метиоритную бомбардировку, с выжиганием пространства.
Короче различные внешние условия и жизнь будет жить., а ещё если некоторые экземпляры кидать в другой мир с другими правилами, для выживания в немного других условиях.
Короче различные внешние условия и жизнь будет жить., а ещё если некоторые экземпляры кидать в другой мир с другими правилами, для выживания в немного других условиях.
0
Да, согласен, годичные и суточные циркадные ритмы, а также климатические зоны — есть в планах.
Как и в целом — идея брать больше элементов из реального мира хороша. У меня есть отдельная ветка, посвященная симуляции природных явлений (таяние льда, пар, лава, солнечный свет, облака, дожди). Получается очень красиво
Как и в целом — идея брать больше элементов из реального мира хороша. У меня есть отдельная ветка, посвященная симуляции природных явлений (таяние льда, пар, лава, солнечный свет, облака, дожди). Получается очень красиво
+1
Помню еще в молодости часами игрался с gene pool — тогда это казалось крутой штукой…
0
А на каком ускорителе сняты последние симуляции?
0
rtx 2080 ti
0
rtx 2080 ti, но там его потенциал нигде полностью не раскрыт. в самых больших демках потенциал оптимизации/увеличения размера симуляции в 2-5 раз еще
технически такие масштабы — это примерно уровень gtx 1060 — gtx 1070 при хорошей оптимизации
+1
Sign up to leave a comment.
Космики. 7 лет