Comments 5
Данная статья уже есть на Хабре почти месяц
Гипер-казуалки и чему у них могут научиться геймдизайнеры
Гипер-казуалки и чему у них могут научиться геймдизайнеры
Если считать игры формой искусства, то гиперказуалки это чистое искусство, игра ради игры? А то у меня такое чувство, что в игродел сейчас хлынули все графоманы и горе режиссеры, с этим нелепым засильем катсцен и желанием рассказать оригинальную историю про несправедливость и обиженку. За кого они себя принимают? Я пришел играть, а не читать книгу и смотреть кино. Хотя, я лучше почитаю, ну или посмотрю.
Может сказалось то, что я люблю читать, но мне проще прочитать длинный диалог, чем посмотреть катсцену. Пробовал начинать второго ведьмака… из часа игры первой главы (после пролога) только 15 минут я управлял ведьмаком, всё остальное время видеодиалоги. К тому же сложно пропускаемые. Я бы прочитал этот текст одним куском, а он разбит на фразы так, что я успеваю прочитать и кликнуть в момент смены фразы. В итоге я вижу (и слышу) 1 и 3 фразу, потому что клик пропуска пришёлся на самое начало 2-й фразы. И это очень печально
Была уже такая статья: habr.com/ru/post/455624
По последнему пункту я бы не согласился. Множество вознаграждающих анимаций меня лично дико бесят, особенно когда их нельзя пропустить, или играть паралельно с этими анимациями. Теряется темп игры. Бывает, закрываю игру просто потому что становится скучно смотреть множество бесполезных визуальных эффектов между уровнями.
Sign up to leave a comment.
Чему можно научиться у дизайна гиперказуальных игр