Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
После прочтения сходу две мысли:
Если рассмотреть топовые системы, вроде Pathfinder или Dungeon and Dragons, использующие тактику, то да — они, вполне объективно, куда более сложны.
В том-то и дело, что нет. Как минимум порог вхождения там гораздо ниже, чем у вас.
тут некий усреднённый волшебный мир, с вкраплениями всяких интересных мелочей
"Усредненный волшебный мир", он же generic fantasy — это "мир" D&D. А вы в статье прямо во втором абзаце описания игры вводите как базу специфичные концепты типа "иррацио" и дальше пляшете от них. Сравните это с PHB D&D, где проще и понятнее?
И почему бы сеттингу не быть специфичным? Это же игра, она должна цеплять, побуждать интерес, запускать фантазию.Тут есть две большие разницы — запускать фантазию и допускать погружение. Чем более сеттинг странный, тем меньше возможность иммерсии в него. А иммерсия — это опять же важная часть игрового процесса для значительного пласта игроков.
играть за любителей крови, пыток и разложения — ну так себе идея для здравомыслящих людейЭто утверждение нуждается в пруфах) я полагаю, на чердаке у «здравомыслящих людей» много всего интересного и общественно порицаемого. А вот найти партию, чтобы сходить в настолку про, не знаю, дифференциальную геометрию и ожившие символы Кристоффеля, будет кратно сложнее.
Настольная ролевая тактика