Pull to refresh

Comments 25

Все кому были интересны карточные игры, наигрались в них еще в HearthStone. Artifact неактуален, это было понятно изначально.
Всё так, только хс тоже надоел постоянным донатом, который по меркам жителей за пределами ДС довольно нескромный.
Переключился с хартстоуна на the elders scrolls legend и очень доволен. В ХС играя на казуальном уровне практически невозможно собрать полную коллекцию карт, в TES:L это довольно легко. Да и игровая механика кажется более интересной.
ну почему же, лично меня ХартСтоун/МТГ/Гвент как-то обошли стороной, поэтому когда анонсировали Артифакт, очень ждал и хотел поиграть = тем более что он в большей или меньшей степени связан/базируется на лоре Доты2, в которую иногда играю.
Но я никак не ожидал, что Артифакт будет со старта стоить столько денег, это удержало от покупки, обычно покупаю игры в пределах 5 — 10 долларов.
Артифакт мог бы быть очень актуален для такой аудитории как я — игроков в доту2 или бывших игроков, он мог бы продолжить лор, освещать его с другой стороны — но в Вэлв такое ощущение, что забили на Артифакт, на Доту2, на лор, на Халф Лайф, на Портал, на Лефт Фо Дед… Велв стали новым Гугл — громадная огранизация с громадными деньгами и кпд паровоза — раз в три года по капле что-то стоящее выдавливают.
Велв стали новым Гугл — громадная огранизация с громадными деньгами и кпд паровоза

На самом деле нет. Валв до сих пор остается довольно небольшой компанией – всего в районе 400-700 сотрудников. Что по меркам того же Гугла – капля в море.

Да и оборот всего, примерно, 2,5млрд $, что, в целом, тоже не много.
Неправда. После того, как hs начал стагнировать и проблемы игры перевесили преимущества, сообщество начало активно искать новые игры. Gwent, MTG: Arena выросли на этом спросе. У киберспортивного сообщества были очень большие надежды на Артефакт. Огромное внимание до релиза и большой онлайн в первые дни после этому свидетельство. Игру убило то, что она была Pay to Progress: было невозможно продолжать играть и получать новые карты, пока ты не заплатил. Конкурент в лице МТГ: Арена прекрасно живет, раздавая внутриигровые ресурсы по любому поводу.
«Раз-два-три-четыре-пять,
Знаете наверно,
Раз-два-три-четыре-пять,
Жадность — это скверно» (с)
Valve делает всё, лишь бы не выпускать Half Life 3 :)

Для этого достаточно просто ничего не делать. Valve давно перестала что-либо производить.

Вальв стали заложником торговли картами между игроками. В стиме развитая торговая площадка и прикрутить к ней коллекционную карточную игру кажется очевидным решением.

Но если есть торговля между игроками, то нельзя давать игрокам бесплатно фармить карты. Поэтому все карты покупаются. Драфт маскирует покупку за счет перераспределения наград между участниками, но фундаментальная экономика сохраняется. Получился почти чистый pay2win.

По сравнению с этим хартстоун выглядит как игра с мягкой монетизацией, а мтг арена/гвинт кажутся аттракционом щедрости.

Думаю вальв стоило скопировать модель с их успешных игр и выдавать все влияющее на геймплей по факту покупки игры. А торговля между игроками пусть останется для премиальных карт с анимацией и прочих скинов со шляпами.
UFO just landed and posted this here
Сомневаюсь что Эпики будут делать карточную игру. Жанр стагнирует. Да и основная масса игроков уже наигралась.
Гарфилд меня разочаровал во всей этой истории. Он отказывается видеть и признавать свои ошибки. Например, в игре на выходе была куча имбалансных карт, но он продолжает утверждать, что «баланс идеален». Или игроки жалуются на то, что в игре слишком много «не-фанового» рандома, а он всё твердит, что проблемы нет. И, похоже, искренне считает, что игра провалилась из-за ревью-бомбинга.
Все же надеюсь что ее не выпустят, пускай она остаеться в памяти как игра столетия, чем как очередной проходняк или еще чего похуже…

А я топлю за L4D3. Но похоже, это несбыточная мечта.

Я думаю, многие ещё не замечают, что в Artifact было крайне неудобно следить за игрой других на видео или на стриме. Там надо переключаться между тремя экранами. Если ты сам можешь это делать, то ещё куда ни шло, но если экраны переключает кто-то ещё, то сразу теряется картина в голове.

Ну а с донатом, имхо, надо поступать так — сначала вообще никакого доната, полная свобода и халява, потом постепенно вводить его, преимущественно за косметическую составляющую. Ничего не стоит сделать первый базовый набор карт вообще бесплатным, а монетизировать уже последующие, когда станет ясно насколько сильно народ втянулся.
Каждый раз убеждаюсь в одном: когда больше думают о деньгах чем о продукте — пиши пропало.

Игра изначально выстроена так, что её неудобно воспринимать психологически. Три стола с ворохом карт, за всеми надо постоянно следить и ситуация на каждом меняется настолько быстро, что всю это пестроту даже не хочется анализировать. Плюс игрок вынужден раз за разом наблюдать все эти анимации переключения. Мало того, там ещё и фазы с прочими отвлекающими элементами. То есть дело вобще даже не в балансе там каких-то карт, не в их цене.
Я ещё на этапе первых предпоказов геймплея всё для себя понял, что игры просто не получилось. Тем не менее хайп, красивая картинка и вливание в игру умопомрачительного количества финансов должны были вытащить её на определённый уровень. Ну как это обычно и прокатывает. И даже приятно удивился, когда эту недоигру в итоге массово не приняли.
При этом, сделай они что-то более обычное, геймплейно похожее на MTG/Eternal или Хартстоун/Elder Scrolls, в этой же приятной графике — заняли бы определённую нишу. Потому как визуал-то сам по себе качественный.
Мне кажется у Artifact нет шансов после такого провала, а учитывая, что сейчас они развивают Underlords, честно сворованный разработанный Dota Autochess, в котором хороший онлайн со старта, то тем более.
Ну с Underlords вроде было так, что Валв приглашала китайцев сделать отдельную игру по авточесу, но те по каким то причинам отказались и оба договорились, что будут пилить свои версии.
Как-то они вяло развивают свой Underlords. С момент выхода в Early Access прошло ~ месяц, а контента толкового так и не добавили.

Ввели какой-то унылый боевой пропуск и добавили несколько предметов.

Баланс хромает на обе ноги, так как играбельны только 1-2 фракции, а остальные-это мусор.
Ну и опять же, в игре море рандома и скилл практически не решает.

Если Valve продолжат тормозить, то из игры быстро все уйдут.
После выпуска Artifact он планировал заняться ею в качестве разработчика контента
Content creator — это человек, который создаёт контент по игре. Стримы, летсплеи, юмористические видео, статьи, гайды, что угодно. Слово «разработчик» тут не уместно, он не участвует в разработке игры.
Sign up to leave a comment.

Articles