Comments 28
Это прекрасно, когда у человека есть хобби, но я бы предостерег от того, чтобы бросаться в gamedave с головой.
Даже игра с отличными отзывами не означает финансового успеха ее разработчиков…
Даже игра с отличными отзывами не означает финансового успеха ее разработчиков…
Отлично это понимаю, но желание очень сильно :)
Я всегда радуюсь, когда в индустрии становится больше талантливых людей.
С отзывами и успешностью — это интересно.
Иногда есть 2 очень похожих проекта, а разница в доходах в 1000 раз.
Но шансы не плохие, если монетизацию, взаимодействие + пару фишек сделать, то даже хорошие.
С отзывами и успешностью — это интересно.
Иногда есть 2 очень похожих проекта, а разница в доходах в 1000 раз.
Но шансы не плохие, если монетизацию, взаимодействие + пару фишек сделать, то даже хорошие.
Почему не используете гитхаб вместо бэкапов?
Чуть-чуть параноик, все свое храню с собой
А как гитхаб работает с большими объемами? У меня у самого игровой проектик, пока в нем всего ничего а он уже весит 8 гб, у автора статьи наверняка вес будет минимум в три раза больше.
от 130 гб уже :)
В гите стоит хранить только код игры ИМХО, для папки с ресурсами обычно юзают что-то типо дропбокса, насколько я слышал.
локальный гит сервер просто держите
medium.com/@piteryo7/how-to-set-up-git-server-on-local-network-windows-tutorial-7ec5cd2df3b1
medium.com/@piteryo7/how-to-set-up-git-server-on-local-network-windows-tutorial-7ec5cd2df3b1
Где берете ассеты? Сами делаете или из бесплатных наборов?
Спасибо автору за статью.
Вопрос: а почему выбор пал именно на UE4, а не на Unity3D или CryEngine к примеру?
Вопрос: а почему выбор пал именно на UE4, а не на Unity3D или CryEngine к примеру?
UE4 имеет очень гибкую систему блюпринтов, которые позволяют работать с движком без программирования
Вот так дела) Читаю сейчас книгу «Кровь, пот и пиксели», где в первой главе как раз про сбор средств краудфандингом для создания «Pillars of Eternity» (собрал на кикстартер почти $4 млн.) и вспоминал про ваш первый пост, думая как тяжело инди разработчику. И тут продолжение вашей истории на хабре сегодня же) Ждем продолжения)
PS. Если не читали книгу, советую к прочтению, думаю вам придется по душе)
PS. Если не читали книгу, советую к прочтению, думаю вам придется по душе)
Мотивирующая статья. Спасибо! =)
Надеюсь вы заявились на конкурс от disgustingmen
unrealcontest.disgustingmen.com/about
unrealcontest.disgustingmen.com/about
Это уже тренд. Статья Из кредитов в разработку, сейчас вот из риелтеров в разработку, ждём статью «Из тюрьмы в разработку». А я думаю, почему для них «управление состоянием это боль». Да, разработка уже не та, пока валить в биоинжинерию или рокетсаинс.
Sign up to leave a comment.
Из риелтора в разработчика игр 2. «Операция: Андроид»