Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
Каждая грань кубической карты делится на тайлы размером 8х8. Каждый кадр на каждой грани обновляется только один из 64 пикселей в каждом тайле.Тоже была подобная мысль, но доделать руки не дошли. Не совсем понятно, в этом случае учитывается перекрытие облаков статикой или рисуется всё небо целиком?
Отличная работа!
Что-то такое ребята из xEnviro делают для X-Plane 11
Вот тут вы зря огрызаетесь:)
Товарищ Fatigue прав, ваши облака не являются визически корректными хотябы потому что они не учитывают multiple scattering.
Ваша ошибка понятна: в оригинальной статье было так же написано, и здесь действительно есть элементы корректности. Но физически корректные облака пока никто не умеет рендерить в риалтайме.
Товарищ Fatigue безусловно неправ в своем тоне.
Оригинальной статьи как-бы нет.
Простите, я подумал, что вы преимущественно опираетесь на эту презентацию.
Сколько в мире физически корректных рендер-движков — по-Вашему, математика везде абсолютно идентична?
Реализация физически корректных объемных облаков как в игре Horizon Zero Dawn