
Материал этой статьи является следствием моих дизайн-экспериментов и выводов за последний год-полтора непрерывного дизайн гринда. Я неустанно собирал ui kit’ы, экспериментировал с контентом в плейсхолдерах, стилями, тенями текстами и состояниями, чтобы понять влияет ли это на конверсию. Иначе говоря, смогу ли я увеличить продажи дизайн-продуктов для Figma, если добавлю немного визуальной динамики в статичные дизайн-макеты, чтобы сделать темплейты интереснее и функциональнее.
Ниже я продемонстрирую несколько простых приемов, как добавить немного полезных эффектов в обыкновенные статичные прототипы. Качество от этого не пострадает, появится визуальное разнообразие в повторяющися элементах. Возможно это поможет сделать ваш лучший шот на Dribbble или выиграть несколько очков в глазах клиента или тим-лида, т.к. использование этих приемов демонстрирует вас как исполнителя внимательного к UI деталям.
Если я внедряю какую-то фишку в дизайн, и вижу как растут метрики на моем ресурсе Setproduct, мне трудно быть уверенным в том, какое действие вызвало эти изменения. Однако по мере того, как развивался мой сайт, я стал подмечать рост числа постоянных посетителей, которые зачем-то возвращаются. Если люди не покупали продукты, то они вновь и вновь появлялись, чтобы поглазеть на что-то. Но на что?
Увы, я пока не нашел способа определить метрики тех или иных визуальных приемов, с которыми я регулярно экспериментирую. Я попытался провести анализ всех своих UI наработок и систематизировать из подсознательного в удобный и понятный список простых трюков, чтобы сделать дизайн чуточку веселее. Возможно это просто прикольно и цепяет глаз, возможно от этого растут подписчики, возможно это что-то из ближайшего будущего, а возможно не имеет никакого смысла. Как я сказал выше, я не могу быть уверен, что показатели посещаемости и просмотра страниц моего сайта растут именно благодаря этим приемам добавления “визуальной динамики” в статичные макеты. Но мне нравится думать, что UI эффекты, которые я опишу ниже прямо или косвенно повлияли на мой общий прогресс.
Кстати, если вы используете Figma, я рекомендую обратить внимания на наши готовые дизайн-системы. Они помогают фрилансерам завершать больше заказов в месяц, программистам позволяют создавать красивые приложения самостоятельно, а тимлиды «пробегают» спринты быстрее, используя готовые дизайн-системы для командной работы.
А усли у вас серьезный проект, то наша команда готова развернуть дизайн-систему внутри организации на базе наших наработок и подогнать под конкретные задачи, используя Figma. Web / desktop, так и любой мобайл. С React / React Native мы тоже знакомы. Пишите в Т: @kamushken
Итак, я расскажу о том как добавление состояний в статичный прототип добавляет ему немного динамики, показывая некоторое событие. Поехали!
Немного приподнят
Если на вашем артборде используется множество карточек, блоков и других однотипных элементов, то один из выборки можно “приподнять” тенью. Этот прием уместен как для крупных элементов, например карточек, так и для мелких UI-компонентов, например, разделов меню в боковой навигаци. Создается ощущение, что мы навели на карточку курсор и можно кликнуть:


В этом примере возможно клик на отзыв не имеет никакого смысла, но приём с приподнятием карточки тут применим. Кто знает, если вы работаете на клиента и демонстрируете ему этот блок, он возможно скажет “Вау, это классный эффект с тенью, давай размножим его ВЕЗДЕ и я принимаю эту работу”. Вы дали клиенту выбор. Это профит!
Наведен или активен
Например, при прототипировании дашбордов часто используется навигация в несколько уровней глубины. Для придания динамики я сделал первый уровень Getting Started активированным, а на одном из развернувшихся элементов подменю я добавил стиль onHover. Вдобавок, это поможет разработчикам получить все нужные состояния меню и наблюдать как это смотрится целостно и в контексте навигации:

Я специально оставил справа “пусто��” вариант, чтобы вы сравнили и решили какой из них наиболее привлекательный

Простую таблицу можно сделать динамичнее, если на одной из ячеек симитировать состояние наведенного курсора, а другую, например, подкрасить светло-желтым, показав в ней что-то условно важное. Глаз зацепился — цель достигнута
Полезный мусор
Летающие фоном кружки, квадратики, крестики, blobs и прочий другой визуальный мусор, неотъемлимая часть дизайн-ремесла, особенно если вы хотите продвигать свой профиль на Dribbble. Циклично меняется лишь геометрия и очертания этой мишуры. Я начал думать как придать этому больше смысла и использовать во благо пользовательского опыта:

Похоже ли, что blob под синей кнопкой делает её визуально больше и привлекательнее в прямом смысле этого слова?
А иногда запустить фоном какой-то бесполезный элемент становится полезным, если он помогает разграничивать объекты:

Как видно в варианте слева, зеленое пятно добавляет карточке форму и динамику, хотя обводку или тень как варианты тут тоже уместно использовать
Выбран или отмечен
Имитация возможности сделать выборку или выделить какой-то элемент активным — отличный способ внести разнообразие в прототип. Даже, если в конечном итоге никакой логики в этом выборе нет, то такой прием как минимум покажет вас компетентным в понимании состояний UI элементов после вымышленного взаимодействия с ними:

В экране слева ничего не происходит, тогда как в правом и центральном экранах якобы совершен выбор и элемент сменил состояние
Сила Emoji
Время от времени emoji встречается в приложениях как способ усиления сообщения пользователю или как часть дизайн-языка. При прототипировании можно быстро собрать логотип, взяв любую иконку за основу или усилить послание Empty state экрана. Кстати, иногда воткнуть emoji-символ оказывается быстрее, чем подбирать отдельно иконку из библиотеки. Фигма их отлично рендерит, но если переборщить с высотой текста, то появляются пиксели. В любом случае, emoji помогут добавить вашему макету некоторой персонализированности и позитива, или даже смысла:

Акцент важности
Мы каждый день сталкиваемся с ситуациями, когда дизайн подталкивает нас сделать выбор, выгодный для бизнеса. В основном это делается за счёт выделения цветом или наделения приоритетом нужной области, блока, кнопки, или любой другой детали. По таким принципам можно как-то особенно подсветить, либо контрастно выделить один из повторяющихся объектов в группе. Колонку в таблице, или спичбабл с отзывом о продукте, специально привлекая к нему внимание:

Активный инпут
Когда вы проектируете прототип, на котором используется множество текстовых полей, отлично смотрится, если один из инпутов выделен активным. Это может быть фокус, ошибка или состояние в��лидации, когда уже что-то ввели. Используйте своё воображение, воспроизводя реальные ситуации, которые возможны при заполнении инпутов, и это поможет эмитировать максимально реалистичную картину:

Игра Престолов Теней
Физику пространства должен понимать каждый дизайнер. Сейчас тени от UI объектов снова вернулись к нам на вооружение, но они вернулись переосмысленными после нескольких лет забвения, будучи вытесненными flat-трендом. Теперь они реалистичнее и более органично используются в дизайне для создания нужного эффекта. Поэтому вы должны хорошо представлять объекты на холсте в пространстве и подчинять логике размытие и прозрачность каждой тени, в зависимости от эффекта, который желаете получить:

Пришлось немного «дриблизовать» самый обыкновенный прототип git-дашборда, чтобы собрать немного лайков и подписчиков
Всё просто: чем “выше” объект от нулевой плоскости (фон), тем большая прозрачность, размытие и смещение у тени. Кстати, в Figma зачастую удобнее создавать реалистичные тени обычным Rectangle, которому в этом примере я скруглил углы и применил размытие >200. Далее простым Resize я привёл его в максимально реалистичный вид, создавая эффект “парения” навигации над дашбордом. К счастью, в продакшне такой ерунды не встретишь. К подобным трюкам приходится прибегать, чтобы понять на какие Dribbble посты лучше реагирует аудитория. Но это уже отдельная тема продвижения дизайн-продукта, об этом как-нибудь в другой раз.
Заключение
Сегодняшний дизайн чертовски интересен. За последний год постоянных UI экспериментов мне стало казаться, что дизайн — это как продукт с открытым исходным кодом: каждый в сообществе может привнести что-то своё, и если эти идеи окажутся перспективными, вашу волну подхватят остальные и разнесут по далёким берегам. Вот почему важно рассказывать миру о том, что вы делаете.
Сейчас, оглядываясь назад, я могу честно перед собой признаться: весь мой предыдущий многолетний дизайн-опыт не стоил и ломаного гроша. Переключившись на собственные продукты и создавая один ui kit за другим, мне удалось совершить колоссальный скачок в практике, параллельно шлифуя опыт организации и улучшая архитектуру дизайн-систем в Figma. Зато теперь в моей голове появился гигантский репозиторий компонентов и их возможных состояний. И если вы разбудите меня ночью, и спросите, например о Табах, я мгновенно выпалю вам о них буквально всё.
Если вы раздумываете, стоит ли собрать свой ui kit и попробовать продажи, то я отвечу, что непременно стоит. Придумывать самому себе дизайн-задачи оказалось гораздо интереснее, чем погрязнуть во множестве бестолковых правок от очередного клиента. В самом плохом случае, вы обретете больше опыта. При удачном стечении обстоятельств, вы получите первые продажи, что наверняка еще больше вас подстегнёт и мотивирует.
Дерзайте! Веселого вам прототипирования
Можете также подписаться на мой канал Полезное Дизайнеру, там я говорю, что думаю о дизайне и продуктах вокруг дизайн-сцены.
Кстати, если вы понимаете западные дизайн-тренды, внимательны к сетке, типографике, горизонтальному ритму и вообще к каждому пикселю, то у вас есть отличная возможность присоединиться к небольшой команде Setproduct, чтобы совместно наполнить digital-рынок качественными дизайн темплейтами, которые экономят другим командам целые месяцы разработки. Напишите мне в Telegram.
