Comments 29
Меня minecraft поражал интересными, бесконечными рандомными уровнями. Несмотря на убогую графику даже реалистичными и красивыми.
Но тем не менее minecraft остаётся всё таким же квадратным. Я думал, что иначе нельзя, пока не увидел графику в portal knights:
видео
Из коробки в игре есть хорошие освещение и тени, отражения в воде. Кроме того, в мире активно используются элементы неквадратной формы (некоторые занимают по несколько блоков) — деревья, заборчики, трава и прочие декорации, благодаря которым картинка выглядит намного более живой. А ещё есть киллер фича — текстура блока зависит от того, какие блоки располагаются рядом. На картинке это видно как более яркую плитку по краям или обрамление вокруг окон/дверей и на углах зданий.
К сожалению, разработчики игры свернули куда-то не туда и убийцы майнкрафта не получилось, но по графике она далеко впереди.
Если озеро лавы невозможно найти, то генерация подземелья начинается заново.С одной стороны результативный и простой подход для генерации, с другой хоть вероятность повисания на таком цикле мала, злоупотреблять этим лучше не надо. Такой ряд алгоритмов как сортировка элементов, до тех пор пока не получиться результат, прям таки экспериментальный.
У меня другое впечатление.
Первый для меня самый атмосферный и самый сложный.
А потом пошла так, не попса но уже не торт. :)))
я и не утверждал что у вас было хорошо с интернетом, это наверняка еще уменьшило широту масс, ознакомленных с рогаликами диаблой
С таким подходом настоящий рогалик может быть только с облачным сохранением...
Отсутствия возможность загрузиться, не делает игру сложнее.
Это может сделать сложнее прохождение игры. Но не делает игру более сложной.
Надеюсь разница понятна?
Генерация подземелий в Diablo 1