Comments 18
Очень приятно, спасибо, жду :)
0
UFO just landed and posted this here
Не троньте иконку для тотала, дискетка это святое!
+5
Хорошая иконка по-моему не помешает русскому бесплатному tcm-клону — Unreal Commander x-diesel.com, который мне приглянулся. Не без глюков, конечно, но более полной реализации нужных мне функций tcm я не нашел. Мне нравится и всем рекомендую.
+1
Тогда прошу прощение, просто в топе написано именно про Total Commander. Вы знаете, он со своей дискеткой уже так прижился, это классикой стало.
0
Дискетку tcm — не трогать! Сам привык к ней издавна и навсегда, похоже)). А тут, на волне отказа от проприетарного софта и с переходом на свободный и бесплатный… Сильно теряюсь, не видя на панели задач узнаваемого логотипчика =( А невразумительная серая пирамидка с глазом — пока что главный минус Unreal Commander'a.
0
Да, я тоже поддерживаю данный софт. Причем там нужен целый набор иконок интерфейса :-p Тотал Коммандеру иконка не нужна, дискета — уже стандарт де-факто.
+1
Если сделаю иконку для Тотала, то выложу её в свободное скачивание. Кто захочет — поменяет, кому нравится старая останется с ней.
+1
запасся попкорном
-3
очень рад за QutIM
+1
Хорошим продуктам- хорошие иконки! Отличный подарок к новому году.
0
Спасибо большое :)
По поводу вопросов:
1. Иконка программного продукта играет очень важную роль, так как фактически — это первое впечатление от программы. Пользователь, перед тем как запустить программу может для себя сделать выводы о уровне программного продукта. Как говорится, встречают по одежке. Потому иконка должна гармонировать с программой, с ее сутью и функционалом. Качественная иконка прежде всего — это компромисс между полетом мысли дизайнера и функциональным назначением программы. Она должна быть приятна глазу, не быть слишком пестрой или контрастной, в то же время она должна хорошо запоминаться пользователю, так как это облегчит ему жизнь в последующем.
2. IM мессенджер у пользователей прежде всего ассоциируется с сообщениями (точнее с обменом сообщениями). Проблема в том, как их материализовать в иконку и привести в понятный и узнаваемый вид. Прежде всего, чтобы заметив иконку продукта, у пользователя сразу всплывала мысль «Это же qutIM!». Было множество вариантов, среди них и почтовый конверт, телеграмма, собака (@, так как сообщение — электронное сообщение — электронная почта), но все эти варианты мы не смогли увязать с программой. Также были мысли ассоциировать имя продукта с иконкой, qutIM — это игра слов, от cute IM. Также IM ассоциируется с общением, общение с друзьями. Вот и всплывает в мысли некая метафора — дружное (интересное, важное для тебя, долгожданное) сообщение.
Самая же большая проблема связанная с разработкой — прежде всего юзабилити. Много копей было сломано и программа пока не приобрела законченный и оригинальный вид (как оказалось, слушать желание пользователей — не всегда полезно, ибо это «Лебедь, рак и щука»). Потому я пока решил обратится к литературе, и вернутся к этой проблеме позже.
3. Хочется сделать не просто «еще один IM мессенджер», коих достаточно много, а сделать в чем-то уникальный и приятный для использования продукт, вывести не только функционал, но и юзабилити на качественно новый уровень, а не на общепринятый. Увеличить популярность продукта. Насчет иконки, как я говорил выше: есть желание увязать суть программы с иконкой (т.е. чтобы назначение программы читалось в иконке), и запоминалось пользователям :)
По поводу вопросов:
1. Иконка программного продукта играет очень важную роль, так как фактически — это первое впечатление от программы. Пользователь, перед тем как запустить программу может для себя сделать выводы о уровне программного продукта. Как говорится, встречают по одежке. Потому иконка должна гармонировать с программой, с ее сутью и функционалом. Качественная иконка прежде всего — это компромисс между полетом мысли дизайнера и функциональным назначением программы. Она должна быть приятна глазу, не быть слишком пестрой или контрастной, в то же время она должна хорошо запоминаться пользователю, так как это облегчит ему жизнь в последующем.
2. IM мессенджер у пользователей прежде всего ассоциируется с сообщениями (точнее с обменом сообщениями). Проблема в том, как их материализовать в иконку и привести в понятный и узнаваемый вид. Прежде всего, чтобы заметив иконку продукта, у пользователя сразу всплывала мысль «Это же qutIM!». Было множество вариантов, среди них и почтовый конверт, телеграмма, собака (@, так как сообщение — электронное сообщение — электронная почта), но все эти варианты мы не смогли увязать с программой. Также были мысли ассоциировать имя продукта с иконкой, qutIM — это игра слов, от cute IM. Также IM ассоциируется с общением, общение с друзьями. Вот и всплывает в мысли некая метафора — дружное (интересное, важное для тебя, долгожданное) сообщение.
Самая же большая проблема связанная с разработкой — прежде всего юзабилити. Много копей было сломано и программа пока не приобрела законченный и оригинальный вид (как оказалось, слушать желание пользователей — не всегда полезно, ибо это «Лебедь, рак и щука»). Потому я пока решил обратится к литературе, и вернутся к этой проблеме позже.
3. Хочется сделать не просто «еще один IM мессенджер», коих достаточно много, а сделать в чем-то уникальный и приятный для использования продукт, вывести не только функционал, но и юзабилити на качественно новый уровень, а не на общепринятый. Увеличить популярность продукта. Насчет иконки, как я говорил выше: есть желание увязать суть программы с иконкой (т.е. чтобы назначение программы читалось в иконке), и запоминалось пользователям :)
0
Большое спасибо! В новый год с новой иконкой! :)
0
Блин, забыл на вопросы ответить :)
1. Иконка — лицо программы (пока та не запущена :)). Она позволяет быстрее отыскать ярлык на рабочем столе/на панели/в меню. Она хорошо запоминается. Отсюда и критерии: она должна быть а) оригинальной (чтобы выделяться из всего остального); б) яркой и хорошо различимой (но не пёстрой)
2. Проблема с иконкой одна: отсутствие дизайнерских навыков, а также навыков работы с соответствующим софтом. Проблема с продуктом тоже одна: где взять время на то, чтобы реализовать все свои идеи :)
3. Стремления, связанные с продуктом: довести функционал до такого уровня, чтобы по праву занять место рядом с общепризнанными продуктами из той же категории (а в чём-то — и превзойти их). Стремление, связанное с иконкой: создать/получить иконку, соответствующую п.1 :)
1. Иконка — лицо программы (пока та не запущена :)). Она позволяет быстрее отыскать ярлык на рабочем столе/на панели/в меню. Она хорошо запоминается. Отсюда и критерии: она должна быть а) оригинальной (чтобы выделяться из всего остального); б) яркой и хорошо различимой (но не пёстрой)
2. Проблема с иконкой одна: отсутствие дизайнерских навыков, а также навыков работы с соответствующим софтом. Проблема с продуктом тоже одна: где взять время на то, чтобы реализовать все свои идеи :)
3. Стремления, связанные с продуктом: довести функционал до такого уровня, чтобы по праву занять место рядом с общепризнанными продуктами из той же категории (а в чём-то — и превзойти их). Стремление, связанное с иконкой: создать/получить иконку, соответствующую п.1 :)
0
Sign up to leave a comment.
Иконки для ваших программных продуктов. Избранные.