PatientZero Aug 5 2019 at 08:56Шейдеры интерактивных карт в UnityReading time14 minViews11KUnity3D * Game design * 3D-graphics * Game development * TranslationTotal votes 16: ↑16 and ↓0+16Add to bookmarks94Comments1
Normal_Mur Aug 5 2019 at 18:51Comment has been editedMesh.RecalculateNormals — пересчитывает нормали. Для создания эффекта острых углов достаточно разделить меш на треугольники так, чтобы для каждого angle был свой vertice.
Шейдеры интерактивных карт в Unity