Pull to refresh

Comments 19

омг, они изобрели софтварную эмуляцию 3d… Помню, баловался этим еще на CPU citrix 233mhz чтоб quake2 запустить в OpenGL, показывало по 0.5 кадров в секунду где-то.
Основной фишкой, наверное, является эмуляция DX10.
Не просто эмуляцию, а эмуляцию директХ совместимой видеокарты со всеми ее примочками, которая через пару лет будет доступна на любом компьютере с windows
А через пару лет поди и видеокарты хотя бы для галочки будут совместимы с dx10. Ну а на старое железо, боюсь, новый windows не очень поставится… А если поставится, то уж эмуляция дх10 там будет так тупить, что лучше б ее не было :)
Думаю через пару лет будет какой нибудь DX12 который далеко не все карты будут поддерживать, а эта фишечка от микрософт останется.

Судя по всему этот шаг был сделан для того, чтобы разработчики не стеснялись использовать самые последние веяния DX из за того что их не поддерживают видеокарты.

Если микрософт это удастся, то именно они будут диктовать пути развития 3д карточек
насколько я понимаю, сие чудо не более чем костыли. Или CPU может работать с графикой так же хорошо, как GPU? Что-то не верится.
>Если микрософт это удастся, то именно они будут диктовать пути развития 3д карточек
именно, в точку. Производители видеокарт офигеют от того, как тормозит игра, сделанная под DX1X, запущенная на мощностях Core 2 Quad, и мигом ломанутся производить видюхи с поддержкой свежего DX. Психологический эффект достигнут. Несомненно.
Это все подготовка к выходу x86 видеокарт, в частности Larrabee
Эм, то что технология имеет сокращение WARP очень радует (фанаты Star Trek поймут ;)).
Но вот то что игра будет на i7 выдавать 7 кадров, это не есть хорошо. В данном случае я не понимаю смысла данной технологии.
смысл видимо в том чтобы программировать эффекты под самые последние шейдеры, не опасаясь что где то что то не будет работать
Там где Кризис выдаёт 7, симпатичная аркада будет выдавать 70.
Согласен. Кризис — это кризис оптимизации…
>> Теперь можно будет не думать, а есть ли ускоритель у пользователя или его нет.
Теперь нужно будет думать — есть ли у пользователя Windows 7? Если нет, то есть ли у него 3D ускоритель?
назад в прошлое. В играх появиться настройка «Software Rendering». Надо же лишние ядра продавать…
Назад в будущее!

Ждем x86 видеокарт.

Неужели все забыли про Intel Larrabee?
Что интересно, к своему стыду мы эту технологию проглядели и увидели после новости на ленте.ру :)
Вы разве ничего не заметили? %)

Это скорее подготовка к выходу Intel Larrabee и x86 видеокартам!

Мда, тролли опять прошлись.
Все мои комменты в минусе, ответа нет не на один.

Так ответит кто-то?
прочитав 3(!) раза коммент про Larrabee, пожалел, что не могу минусовать.
3 ответа разные, разным людям, в разных ветках — чувствуете разницу. Обычно люди не читают далее после того как отвечали или в ветке ведут переписку.

И самое интересное — никто не ответил. Хотя истина как раз скорее у меня, чем в 90% комментов.
Действительно не секрет, что для метода трассировки лучей intel решил что лучше подходит архитектура p54C т.е. Pentium III (x86), теперь не удивительно что выходит soft реализация вызовов DirectX. Я в свое время писал DirectX приложения, поэтому знаю о чем говорю. Кстати странно, но кто-то все мои минусы «исправил» на плюсы (в 3 кстати комментах), значит есть кто согласен.
Это детство, ставить минусы «просто так» или за то что кто-то сделал орфографическую ошибку. Здесь минусы надо ставить «за дело».
Sign up to leave a comment.

Articles