Comments 123
прочитал, посмотрел на скрины, как будто назад в прошлое попал на 10 минут, спасибо большое, играл во все кроме Robot Odyssey
Одиссея редкой игрушкой была в России. Я её только один раз живьём видел, причём на другой платформе, потому и запомнилась. Где-то встречал утверждение, что это самая сложная видеоигра. Полное прохождение на ютубе — 13 часов с хвостиком.
Про Robot Odyssey впервые узнал из подкаста old-games.ru на ютубе. Вообще, очень крутой ламповый канал про старые игры, приятные ведущие. Подписок мало, на патреоне копейки, но выпуски выходят до сих пор регулярно. Всячески рекомендую. Вот выпуск с этой игрой (в конце):
youtu.be/ZTcQmqEQppU
youtu.be/ZTcQmqEQppU
Аналогично, про Robot Odissey только читал. Все остальные игры были на искрах 10.30 в УПК.
Играл в Robot Odyssey на Правеце в ВЦ академии наук в 86 году. Интересная игруха была про ядерный удар. Не помню название.
Практически во всё это играл на Поиске. Но кроме того: Goody (как и у Alley Cat — есть обновлённая версия) и Don't Go Alone (потом нашёл её и попытался разобраться, что там нужно делать, поскольку в детстве ничего не понимал. Всё равно не смог разобраться)
многие были не в курсе, что можно было стрелять — F1Как это можно было стрелять??? О_О
P.S. В заставке Паратрупера была «Токката и Фуга» Баха. Отец мне дал ее послушать на пластинке после того, как я спросил, что это за писк в игре. Так и приучился к классике :)
И совсем единицы тогда знали, что, если в момент выстрела ты подпираешь мешок, то выстрел будет не вперёд (в упор в мешок), а назад! Так что это стандартное комбо: залезаем под мешок, подпираем его, первого Ноббина сбиваем выстрелом, на второго обрушиваем мешок.
Да, то, что мешки можно подпирать собой — тоже не все знали :) Копаем снизу, уперевшись в мешок продолжаем держать кнопку «вверх», когда надоело — отплозаем в любую сторону (но не вниз ;), пару раз покачавшись, мешок падает.
Да, то, что мешки можно подпирать собой — тоже не все знали :) Копаем снизу, уперевшись в мешок продолжаем держать кнопку «вверх», когда надоело — отплозаем в любую сторону (но не вниз ;), пару раз покачавшись, мешок падает.
Так это был паратрупер! А я 30 лет думал, что это арканоид…
Почти во все играл, но конечно позже указанных годов. Ещё была игра Crossfire (1982 — DOS).
Ну я тоже позже играл, у меня где-то в 1988 общение с компьютерами началось. Ну и молод я тогда был. Потому очень многие популярные игры восьмидесятых прошли мимо, ультимы там всякие с зорками, к примеру — они требовали времени и знания языка.
Но не было ни того, ни другого, потому первое время играли только в простые аркады.
Crossfire глянул — никаких воспоминаний не всплыло.
Но не было ни того, ни другого, потому первое время играли только в простые аркады.
Crossfire глянул — никаких воспоминаний не всплыло.
Сейчас посмотришь на это — и цвета в «графике» кажутся такими вырвиглазными, что прямо ужас. Но ведь мы сидели часами за этими играми.
Да, я вообще не понимаю, кто палитру CGA составлял. Причём у них же ещё было три набора цветов — вон, диггер и пакмэн получше выглядят, чем «базовая» палитра. Но всё равно не фонтан.
Хотя у CGA был ещё композитный режим, где можно было 16 цветов отображать. Но, к сожалению, он только с NTSC работал, на дефектах изображения основывался.
Хотя у CGA был ещё композитный режим, где можно было 16 цветов отображать. Но, к сожалению, он только с NTSC работал, на дефектах изображения основывался.
Очереди по два часа выстаивали. И казалось это чем-то волшебным.
Смотрю я на эти скрины и радуюсь, что в те времена у меня был монохромный монитор, и в цвете я ни одну из них не видел.
Вот интересно, что было на уме у тех людей, которые продумывали CGA-палитру? Они специально самую вырвиглазную кислоту отобрали, чтобы PC как игровая платформа не мог конкурировать с древними консолями?
Вот интересно, что было на уме у тех людей, которые продумывали CGA-палитру? Они специально самую вырвиглазную кислоту отобрали, чтобы PC как игровая платформа не мог конкурировать с древними консолями?
На самом деле с CGA не всё так страшно было. Можно было и не такой вырвиглаз получить при определенных условиях.
www.youtube.com/watch?v=niKblgZupOc — тут примеры.
www.youtube.com/watch?v=niKblgZupOc — тут примеры.
Неистово плюсую.)) Был Поиск с монохромным монитором. А потом недолго был монитор Юность чего-то там — CGA, как же я плевался.))
На самом деле, CGA — очень даже правильный монитор для своего времени. В нем было два видеовыхода — цифровой и аналоговый (композитный). На цифровом была высокая по тем временам чёткость, но всего лишь четыре цвета издвух, не лучших палитр. А на композите каждые две точки сливались в одну, давая 16 цветов, теряя в разрешении. Не все игры поддерживали композитный режим, из представленных — только Tapper. Обратите внимание на узор пола — в композите этот узор сливался в один ровный цвет.
То есть для игр был предназначен именно композитный, цветастый, но нечётким режим. А цифровой режим предназначался для деловой графики, где важна чёткость, а не лучшие цвета особого значения не имели.
То есть для игр был предназначен именно композитный, цветастый, но нечётким режим. А цифровой режим предназначался для деловой графики, где важна чёткость, а не лучшие цвета особого значения не имели.
Композитный режим получился «случайно», из-за дефектов изображения. И он работал только на NTSC, на PAL вы бы задуманную картинку не увидели. Но там свои дефекты были, которыми тоже пользовались.
Только не «случайно».
Уж очень подозрительная «случайность», чтобы частоты видеосигналов так совпали…
Нет, это было сделано совершенно правильно, собственно, выше приведено видео про эту тонкость.
А то, что на PAL'е цвета бы не было — так ведь на него и не рассчитывали…
Этак можно сказать, что и наш СЕКАМ «был ошибкой», а между тем его выбор был также очень разумен, исходя из больших пространств СССР. Секамовская цветность была куда надёжнее паловской в условиях слабого сигнала.
Так же и с CGA — его погубила провальная маркетинговая политика. Тоже самое произошло и с IBM PCjr чуть позже.
Уж очень подозрительная «случайность», чтобы частоты видеосигналов так совпали…
Нет, это было сделано совершенно правильно, собственно, выше приведено видео про эту тонкость.
А то, что на PAL'е цвета бы не было — так ведь на него и не рассчитывали…
Этак можно сказать, что и наш СЕКАМ «был ошибкой», а между тем его выбор был также очень разумен, исходя из больших пространств СССР. Секамовская цветность была куда надёжнее паловской в условиях слабого сигнала.
Так же и с CGA — его погубила провальная маркетинговая политика. Тоже самое произошло и с IBM PCjr чуть позже.
Кстати, тогда эти цвета не казались такими яркими. Возможно, из-за самих мониторов.
Продолжайте)
Ретрогейминг это интересно
ой, а какая шикарная игра была death track, родители пинками из за компа выгоняли, ну это уже 89 год, не буду забегать вперед)
Усё будет.
Кстати. по поводу Death Track и Quarantine (более поздняя игра про таксиста) у меня до сих пор вопрос — а где ремейки?!))
Frogger на самом деле так выглядел:


F6 позволяет попереключать палитру, но голубого цвета воды я там не вижу.
Да и вообще фон меняется везде, на дороге и на воде одновременно.
Да и вообще фон меняется везде, на дороге и на воде одновременно.
Paratrooper!!!
Помню, как я сделал подлянку с его помощью :)
Подробностей не помню, куда я внес какие изменения, но то ли внедрил запуск этой игрушки в программу работы с СУБД, то ли наоборот. Но при долгой работе с СУБД вдруг внезапно запускалась эта игрушка. Мол, пора отдохнуть. Разумеется, никакие данные при этом не сохранялись :)
Помню, как я сделал подлянку с его помощью :)
Подробностей не помню, куда я внес какие изменения, но то ли внедрил запуск этой игрушки в программу работы с СУБД, то ли наоборот. Но при долгой работе с СУБД вдруг внезапно запускалась эта игрушка. Мол, пора отдохнуть. Разумеется, никакие данные при этом не сохранялись :)
Была еще интересная игрушка примерно тех же лет, мы в нее играли на уроках информатики в школе. «Коммерсантъ» называлась. Так как компьютеров на всех не хватало сидели по 3-4 человека за одним и устраивали командные баталии кто больше «гроблей» заработает.
Русские игрушке в основной массе после пошли. Начало девяностых. Ну, если тетрис не считать, конечно. :)
Коммерсант из 1991.
Коммерсант из 1991.
А как же "Перестройка"? ;) (но тоже уже 1990)
Помню был аналог Xonix, там бекграундом были картинка красоток. Каждый уровень своя.
+1000% к мотивации выиграть.
+1000% к мотивации выиграть.
Еще немного «деревянных» игрушек — github.com/ligurio/awesome-ttygames
Ах Sopwith, сколько часов, дней и, сдаётся мне, недель, было потрачено за ней. Уже потом я узнал, что она названа в честь биплана начала XX века производства одноименной компании. А играть друг с другом можно было уже с первой версии. Однако требовалась очень специфическая сеть, про которую ни тогда, ни тем более сейчас никто не слышал: Imaginet канадской компании BMB Compuscience. Собственно игра и была написана исключительно для её демонстрации. Кстати, код игры можно найти на сайте автора. Очень познавательно, даёт проникнутся духом эпохи, когда писали на смеси ассемблера и чистого Си. Никаких библиотек и системных вызовов, всё только напрямую с железом.
Да, там есть кнопка multiple players, но каких-то настроек не даёт, только номер просит.
А в следующих релизах, насколько помню, уже можно было СОМ-порт указывать.
PS. А биплана звали Sopwith Camel, если полностью.
А в следующих релизах, насколько помню, уже можно было СОМ-порт указывать.
PS. А биплана звали Sopwith Camel, если полностью.
Это ведь в это игрушке можно было ржачно самого себя бобануть если кверху пузом летишь? :)
Она самая. Да и вообще там бомба была с самолёт размером, что всегда радовало — как он такую штуку из себя рожает.
Довелось играть в игрушку с ascii-графикой, на какой-то 8-битке, то ли клон Радио-86, то ли Микро-80.
Там надо было летать на вертолете, который умел стрелять вбок (куда развернут), и скидывать бомбы. При этом скорость падения бомбы меньше скорости снижения вертолета — и если после скидывания бомбы полететь вниз, обогнав ее и зависнуть на ее пути — ой.
Там надо было летать на вертолете, который умел стрелять вбок (куда развернут), и скидывать бомбы. При этом скорость падения бомбы меньше скорости снижения вертолета — и если после скидывания бомбы полететь вниз, обогнав ее и зависнуть на ее пути — ой.
Да, это самый известный из всех бипланов Sopwith, да и вообще времён Первой Мировой. Хотя, по большому счёту, он не был бомбардировщиком.
Montezuma revenge
Название знакомое, но саму игру что-то не помню.
На ПК это была дичайшая редкость (возможно, потому, что CGA-версия практически неиграбельна).
Из воспоминаний:
Paratrooper — был на БК-010-01, назывался «диверсант»
Digger — наверное да, первая реализация этого жанра на PC, но boulder dash IMHO был раньше
Galaxian — вроде как основное название, известное на более ранних и поздних платформах — Space Invaders
Lode Runner — классика. На БК назывался ATICAT
Pac-Man — ох сколько ж их был. На спектруме мне нравился 3д пакман.
Tapper — был текстовый вариант на ДВК, назывался barman
Alley Cat — это вроде именно PC игра
Boulder Dash — оригинал вроде на спектруме, но вроде портировался еще куда-то в неизменном виде
Sopwith — точно был на БК
Xonix — варианты были на разных компах, и на ДВК и на БК и на PC
Robot Odyssey — забыл про эту, но спасибо за знакомый скриншот
Paratrooper — был на БК-010-01, назывался «диверсант»
Digger — наверное да, первая реализация этого жанра на PC, но boulder dash IMHO был раньше
Galaxian — вроде как основное название, известное на более ранних и поздних платформах — Space Invaders
Lode Runner — классика. На БК назывался ATICAT
Pac-Man — ох сколько ж их был. На спектруме мне нравился 3д пакман.
Tapper — был текстовый вариант на ДВК, назывался barman
Alley Cat — это вроде именно PC игра
Boulder Dash — оригинал вроде на спектруме, но вроде портировался еще куда-то в неизменном виде
Sopwith — точно был на БК
Xonix — варианты были на разных компах, и на ДВК и на БК и на PC
Robot Odyssey — забыл про эту, но спасибо за знакомый скриншот
boulder dash IMHO был раньше
Всё же совсем разные игрушки, хоть в обоих и надо копать.
Space Invaders
Да, invaders раньше появились, Galaxian, даже в виде автомата аркадного, клоном был.
Alley Cat — это вроде именно PC игра
Она сперва вышла на атари, потом была портирована на PC и PCjr.
Boulder Dash тоже изначально вышел на Atari. На спектруме вообще средненький порт.
Всё это и сейчас лежит у меня на винчестере ;)
Arcade Volleyball

Elite

Karateka (на том же «Правце», что и «Одиссея роботов»)

Shamus

Tower Toppler

Empire

Goody

Livingstone

Popcorn

Arcade Volleyball

Elite

Karateka (на том же «Правце», что и «Одиссея роботов»)

Shamus

Tower Toppler

Empire

Goody

Livingstone

Popcorn

Большая часть — в следующей серии.
Да, конечно! И Toppler, и Arkanoid, в который отец резался по шесть часов были! Livingstone — само собой. Но вот только Empire не видел, единственной стратегией, которая у меня была в то время, была Defender of the Crown. Опять же, никак не мог понять, как в это играть, но играл, лишь бы дойти до конного турнира.
Попкорн был настолько популярной игрой, что у нас в лаборатории оранжевый люминофор дисплея болгарского клона IBM XT прогорел в местах этой надписи и рамки.
В бо́льшую часть игр играл. Кое-что гонял ещё на Агатах.
Потом Поиски-2 в класс информатики подвезли, там уже была Elite, Voleyball и многое другое.
Первой моей чисто компьютерной игрой был Xonix.
Потом Поиски-2 в класс информатики подвезли, там уже была Elite, Voleyball и многое другое.
Первой моей чисто компьютерной игрой был Xonix.
Скриншоты зачетные, всплакнул :).
Digger Loader, который мы написали вдвоем с Димой Петровым, разошелся по СССР через дискеты киевской Софтпанорамы, еще до Fidonet.
Digger Loader, который мы написали вдвоем с Димой Петровым, разошелся по СССР через дискеты киевской Софтпанорамы, еще до Fidonet.
На IBM PC-XT в 1990 году играли в игру Fly (Sopwith). Как сейчас помню — это были польские «клоны» (IBP PC-XT) Mazovi. У них был зеленый монохромный символьный монитор от которого была почему то жуткая усталость. Программировали мы тогда лабораторные работы на Turbo Pascal и когда разрешал преподаватель играли в самолетики))).
Да было время в 90-х еще детьми в салонах ждали своей очереди, у нас 1 руб час стоило.
Вопрос знатокам: а была ли такая модификация Paratrooper, где вместо вертолетов летающие тарелки? Помню в 90-м у мамы на работе (какой-то НИИ) в "марсиан" играли. Все как в Paratrooper, но только "марсиане" и тарелки. Вот интересно, это такие ошибки памяти или реально существовшая разновидность...
Эх, времена… Играл на Поиск-е во все игры из перечисленных кроме Robot Odyssey. Во Frogger-е была потрясающая для того времени музычка. До сих пор в ушах звучит.
Может кто подскажет что за игра, молодой я очень был, охота вспомнить.
Во «дворце пионеров» был кружек информатики, и там игра с сюжетом(по памяти):
Во «дворце пионеров» был кружек информатики, и там игра с сюжетом(по памяти):
- идут простые математические задачки типа 5+8=, 7*2=
- ответил правильно — копатель роет часть туннеля и находит алмазы??? если неверно — пусто
- если в сумме достаточно алмазов — с зоопарка убегает бегемот??? но вертолет ловит его клеткой. если мало — бегемот убегает
Проходил Barbarian и Zeliard. В первой никак не мог одолеть колдуна в конце, пока случайно не перепутал клавиши, сделав обратный прыжок: персонаж выставил щит и отразил файербол. После чего осталось свалиться в пропасть и прочитать надпись: «Вы прошли 100% игры»… Вторая была длинной, сложной и интересной. Демона победил, принцессу спас… и ушёл отказавшись от награды на поиски новых приключений.
Barbarian будет. Он в детстве ошеломлял тем, что говорил своё название человеческим голосом. Через спикер, да. Ну и управление на Fx, где первой же кнопкой было «бросить меч и убежать».
Барбариан так далеко не прошел, зелиард тоже))) зелиард была игрушка, которая запомнилась очень надолго, какая-то у нее своя атмосфера была)
Вот моя любимая, клон болдердаша.
Играл в неё часами, все действия доходили до автоматизма.

Играл в неё часами, все действия доходили до автоматизма.

Любимая игра — очень хочется погамать на смартфоне — кто-нибудь сделайте порт или клон Rockford для мобильных платформ
Причём попытку я уже видел — но сейчас её уже не найти
Хотя клоны оригинальной «Boulder Dash» в мобилке есть — но Rockford был круче!
Причём попытку я уже видел — но сейчас её уже не найти
Хотя клоны оригинальной «Boulder Dash» в мобилке есть — но Rockford был круче!
В эпоху 386DX/33 под DOS рабочим Lode Runner у меня была версия из комплекта эмулятора «Appler: Apple II Plus Emulator Developed by Emil Dotchevski and Alexander Patalenski.» У нее невысокие системные требования и на 386DX она работала с некоторой потерей скорости, но для Lode это нестрашно. И к тому же это практически оригинальная версия игры.
А где же винрарный River Raid, где эпичный Star Raiders II?
На PC их не было.
Ну это всё же персональный список для ностальгии, а не «лучшие игры всех времён».
Глянул картинку — узнал. Но с РС он у меня вообще не ассоциируется, видел только в игровых салонах, на 95% уверен, что на спектрумах. Игра была с джойстиком и на телевизоре.
А вот за Star Raiders II спасибо. Это для меня тоже спектрумовская игра, видел её один или два раза всего, запомнилась гиперспейсом и разноцветной картой звездной системы. Потом безуспешно пытался найти. Всё элиту подсовывали.
River Raid
Глянул картинку — узнал. Но с РС он у меня вообще не ассоциируется, видел только в игровых салонах, на 95% уверен, что на спектрумах. Игра была с джойстиком и на телевизоре.
А вот за Star Raiders II спасибо. Это для меня тоже спектрумовская игра, видел её один или два раза всего, запомнилась гиперспейсом и разноцветной картой звездной системы. Потом безуспешно пытался найти. Всё элиту подсовывали.
Да, River Raid эпичная игра, хотя на PC, например, я в неё не играл. Играл на какой-то доисторической приставке со вшитыми играми ) Тоже хотел про неё у автора спросить, да всё руки не доходили =)
Paratrooper, Digger, Galaxian, Lode Runner, Pac-Man, Tapper были очень популярные в компьютерных клубах на zx spectrum.
Как ни странно, из этого списка я разве что галаксиан там помню. Ну может бармена ещё.
В клубах были популярны SpyHunter, Bruce Lee, The Way of the exploding Fist, Exolon, Boulder Dash и конечно Saboteur =)
А как называлась игра типа Digger для Спектрума, но она біла мультиэкранная со скроллом между экранами? Никто не помнит такого?
boulder dash, скриншоты есть в статье
Может Down to Earth?
Я еще до Элиты рубился на 8088 в www.myabandonware.com/game/starglider-95
Очень крутая игра была.
Очень крутая игра была.
Robot Odyssey — очень крутая игра.
А где же Sokoban? Я помню еще потом какой-то клон на своем первом мобильнике. Но оригинал был весьма древний, родом из 80х.
Первый Dangerous Dave, тогда еще обычный платформер, и Moon Bugs, где в отличие от галаксиана нужно было не просто отстреливать врагов, но мешать им воровать контейнеры с топливом. Еще была изометрическая вроде бы Street Figter Man или как-то так, где нужно было бродить по городским окраинам в поисках бандитов, похитивших подругу главгероя — а всем видам гопников мы с друзьями давали имена своих одноклассников. Ну и шедевральная Bubble Bobble, для которой потом вышел отличный ремейк под винду.
Забыли про крутую игруху на atari Pitfall. Нужно было прыгать и не упасть в черную дыру!
Еще на этой приставке были прятки и гоночки! Это лучшая приставка, как жаль, что в 2000 ее выбросила мама =( сейчас в нее с удовольствием бы играла!
<img src="
Еще на этой приставке были прятки и гоночки! Это лучшая приставка, как жаль, что в 2000 ее выбросила мама =( сейчас в нее с удовольствием бы играла!
<img src="

Помню Sopwith
только у меня он назывался Flyer
кажется. Я проходил его. Тогда появляется солнце и самолетик улетает в закат. Помню было можно было еще играть против компьютера, но это быстро превращалось в ад.
Sign up to leave a comment.
Деревянные игрушки, часть первая — 1982-1985