Pull to refresh

Comments 5

На другом портале подкинули интересную ссылку на список диздоков от других фирм. Думаю, здесь это будет к месту:
https://gamedocs.org/documents/

Странно, что под статьей нет ни одного комментраия. Спасибо, очень полезно!

Спасибо за подробный разбор, полезно и интересно

Во-первых, чтобы писать увлекательно, стоит изучать писательские приемы, много читать не технической литературы и избавляться от бедного лексикона, который приводит к засилию текста словами-затычками (этот, свой и т.п.).

Во-вторых, автор статьи, видимо, не очень внимательно читал книгу, потому что в статье упущено одно обстоятельство: а зачем, собственно, команде разработки нужен увлекательно написанный документ? Чтобы поднять мотивацию? Рабочие документы предназначены не для развлечения. Их действительно НЕ читают полностью в один присест, а только затем, чтобы выяснить конкретные детали на конкретном этапе работы.

Возможно, автор книги стремился оптимизировать процесс разработки и смешал этап продвижения (для издателя) с этапом создания игры (для своей команды). Это важно подчеркнуть, потому что обычно реклама и продвижение продукта требует совершенно иного подхода

Sign up to leave a comment.

Articles