Comments 5
https://gamedocs.org/documents/
Странно, что под статьей нет ни одного комментраия. Спасибо, очень полезно!
Спасибо за подробный разбор, полезно и интересно
Спасибо за статью!
Во-первых, чтобы писать увлекательно, стоит изучать писательские приемы, много читать не технической литературы и избавляться от бедного лексикона, который приводит к засилию текста словами-затычками (этот, свой и т.п.).
Во-вторых, автор статьи, видимо, не очень внимательно читал книгу, потому что в статье упущено одно обстоятельство: а зачем, собственно, команде разработки нужен увлекательно написанный документ? Чтобы поднять мотивацию? Рабочие документы предназначены не для развлечения. Их действительно НЕ читают полностью в один присест, а только затем, чтобы выяснить конкретные детали на конкретном этапе работы.
Возможно, автор книги стремился оптимизировать процесс разработки и смешал этап продвижения (для издателя) с этапом создания игры (для своей команды). Это важно подчеркнуть, потому что обычно реклама и продвижение продукта требует совершенно иного подхода
Диздок-десятистраничник — шаблон по книге Скота Роджерса с примером на игру от Pixonic