Pull to refresh

Comments 81

А потом пошли пользовательские моды, как для сингла, так и для мультиплеера.
На сколько помнится, это первая игра которую можно было так сильно модифицировать, благодаря открытому языку QuakeC,.
Duke 3D вышел раньше и его тоже модифицировали, например Platoon сделали.

В сравнении с квейком дюк, считай, оставался в своём оригинальном виде.

Зато на движке Дюка в1997м выходили такие бомбические игры как Blood и Redneck Rampage.

Реднек фигня. Blood и Shadow Warrior круче.

Но по сути это остался тот же Duke 3D с новыми текстурами и картами. В отличии от Quake, в котором можно было запрограммировать новую серверную и клиентскую логику.
Эти игры были интересны своими сингплеер компаниями — новые сеттинги, оружие. В Реднеке треш юмор достиг новых высот :)
Вы Platoon видели? Что там вообще от Duke осталось?

Я же сказал — в сравнении. В универе у нас на одном из кваковских серверов крутились всякие total conversion (TF та же, к примеру). Вроде как каждая работала примерно часа по два — и их хватало на несколько дней без повторений. Один-два мода к дюку на этом фоне совершенно не смотрятся.

Да и танчики с самолётиками какие-то тоже были среди тех конверсий.

В Питере во время популярности Кваки и появлении квак-ворлда от Петра Порай-Кошица некоторое время работал бесплатный сервак в «Петерлинке» — известном крупном провайдере инета, тогда еще просто диалапом. Уж не помню, сколько там линий выделили — 8 или 16, но вечер-ночь бились как оглашенные :-).
У меня еще 486ДХ4-133 был, гнутый до 166МГц — 12-13ФПС, та еще боль в глаза!
Но было просто классно :-)!
По этому году вспоминается Network Q RAC Rally Championship. Как-то батя принёс кучу дискет, на которых была эта гонялка. За ней я и проводил большинство времени (шутеры мне не давали поиграть). Забавно, что именно те файлы (а не с интернета) до сих пор лежат у меня на винте (другом, конечно).
Батя тащился от игровой физики, а я просто любил погонять. Как мне наказывали: «либо три трассы, либо одну длинную», была там одна такая, на полчаса. А вопль штурмана «HARD LEFT!» ещё долго будет вспоминаться. Жаль не могу в DosBox подружить с геймпадами.

Некоторые игры по названиям помнишь, даже если и не играл. Эта для меня из таких, название запоминается, но играть не играл.

Для меня оно было просто «NQ», по названию папки, или «Ралли». Это я уже потом узнал полное название.

У меня папки с игрой не было, потому только название видел в журналах, и, может быть, на дисках.

У меня эта игрушка была одной из первых (если не первая), купленных на сиди. Саундтрек там шикарен. И да, длинную трассу помню, она почти вся (за исключением 4% асфальта) гравийная и просёлочная. Так что к финишу машина приезжала с ног до головы чумазая. Что, кстати, было особенной фишкой этой игры — текстура «портилась» в зависимости от дорожного покрытия (грязь) или погоды (снег).
В WC4 очень классный сюжет был, намного лучше, чем в 3м. Там и предательства, и политика и, хотя успешных концовок было всего 2, а не 3, как и в 3м, но отличались они более кардинально.
А меня сильно зацепила стратегия Emperor of the Fading Suns. Очень интересный мир, куча игрового текста (благодаря чему всерьез пришлось учить англ.язык, помимо школы). Только начинала жутко тормозить на моем пеньке ходу к 50-70му.
+1 ко вторым Героям, тоже люблю их больше третьей версии.
В Settlers II до сих пор периодически поигрываю, до того хорошая игра, и графика такая тёплая и ламповая, кажется никогда не устареет.

В том году ещё был Neverhood, пластилиновый квест с потешной музыкой и ещё Diablo выпустили (я посмотрел, правда, 31 декабря это было, поэтому наверное в следующем году будет :)

Дьябла и Неверхуд виндовые игры, потому вы этом цикле их точно не будет.
А буду ли делать по виндовым играм что-то подобное — пока не решил.

На движке третьих Героев сейчас пилят модификацию Succession wars, максимально перенося графику и дух двушки.

UFO just landed and posted this here

Windows, не DOS.
Да и не нравилась она мне никогда.

Да, только 1997 остался с несколькими игрушками, да хвосты потом подобрать. Пара выпусков и на этом цикл закончу.

в то время как дюк вполне пристойно бегал на ранних 486.


Это потому, что портальный движок в Duke был даже быстрее, чем движок в Doom. :)

Это потому, что квейк очень активно использовал FPU, который был очень слаб у 486 и альтернативных процессоров, типа K5 и прочих Cyrix'ов. Которые с целыми числами могли работать не сильно медленнее (а иногда и быстрее) пентиумов, но вот с плавающей точкой здорово уступали.

Речь о «в то время как дюк вполне пристойно бегал на ранних 486.», а не о «Quake на 486 тормозил». :) А так да, Quake использовал уже FPU.

Build вообще очень быстрый за счёт порталов:
На машинах класса Pentium-100 можно свободно запускать Duke Nukem 3D в разрешении 640×480 — ни один порт Doom’а на такое не способен.
Из этой подборки играл в половину точно, а Settlers II и сейчас запускаю раз в пару лет. Лучшая игра серии, имхо, и кстати прилично выглядит на HD-мониторах.

Я вроде после двойки и не играл ни во что. Но точно помню, что видел минимум седьмую часть. А сейчас глянул — в следующем году восьмую планируют. Плюс ещё всякие римейки были, так что если считать, то их больше десятка наберётся.

С той же механикой, что и вторая часть там есть только ее ремастер, насколько я помню. В остальном, уже начиная с 3 части двигались в сторону RTS — от управления только солдатами в 3 части, до полноценной RTS в 7 (или в 5).
полноценной RTS

Сетлеры и полноценная RTS — как-то неправильно.

Нагуглил, это 5 часть. Там были герои со способностями, отряды юнитов, и не такая сильная экономическая составляющая. Вполне себе RTS.
Позволю себе немного поправить автора:
The Elder Scrolls 2: Daggerfall
Первой частью серии была Arena, баггерфол это уже вторая часть свитков :)

Поправил. Но вообще там столько игр было, что эта нумерация чисто декоративная, не несёт информации о положении игры в серии.

Мы тогда играли в MineBombers. Что-то типа Worms, но вид сверху и Real Time. Жаль, что написана на TurboPascal 7.0, поэтому на компах >P1 была ошибка 200. Патчи были, а вот замедлялок не было.
image
А ещё тогда вышла «Русская Рулетка». У меня была лицензия (диск с красной поверхностью), но на моём 486DX2-66 жутко тормозила.
image

Под андроид не интересно. Хотя вообще оно и под винду есть, ставил как-то. Мелко всё.
В досбоксе лучше играется.

Free heroes это не порт, а альтернативная реализация, и насколько я помню, далека от полной. Там и ИИ неполноценный, и кампания не поддерживается, и, как пишут, не все спеллы работают.
Под Андроид есть dosbox, на котором без проблем можно играть в досовские стратегии. Герои 1-2, первая Цивилизация, Цезарь 2 и т.д.
1996 год, 486/DOS
M.A.X
Даже с учетом того, что каждая вторая игра того времени была новаторской, MAX оставил неизгладимое впечатление новизны.
www.oldgames.ru/game/497.html

MAX'a я думал в список добавить, но решил, что я его недостаточно прочувствовал.
"Замороченный варгейм с мелкими юнитами". Но так-то в лончере досбокса он у меня есть.

Далеко не полная коллекция.

doom;blood;shadow warrior;dune2;heroes3;comanche3… ностальгия и шедевры своего времени.

А как же знаменитые Elite III? По масштабам и честности проработки космического пространства им долгие десятилетия не было равных, да и не знаю больше популярных космосимов, где была честная ньютоновская физика.

В элиты не играл.
Первую упомянул в соответствующей части, а вот последующие даже не видел.

UFO just landed and posted this here
Red Alert с его не передаваемым «рязанским» акцентом «апхрематив» и «ахнолидж» буквально впитался в язык. И конечно «Иф ю фейл — до нот реторн», и еще корешки книг в кабинете Сталина с «Б.Р.Э.Д Ж.О.П.А»
WC4: Price of the Fredome наверное самая сильная часть в сюжетном плане всей серии игр. Маньяк не подражаем «Та та та да! Полковник запаса ВКС Конфедерации Кристофер Блэйр! Я должен сообщить вам, что вы вновь призваны на действительную военную службу», «Кто прислал? А я знаю? Начальству виднее. Майорам не говорят всего, сам знаешь. Или думаешь, я столько лет отдал службе — и что? Я всё равно не понимаю логики командования. Зачем пенсионера-огородника призвали из запаса? Почему я не полковник? Просто потому что один везунчик одним вылетом покончил с врагом, с которым мы воевали с незапамятных времён?..»
«Маньяк (глумливо). Все да поклонятся могучему «Сердцу Тигра»! (Сердито.) Знаешь, ты не единственный герой в Конфедерации.
Блэйр утрированно виновато разводит руками.
У меня на счету больше сбитых котов, чем у многих авиаотрядов.
Молодёжь внимает. Блэйр еле сдерживает смех.
И что, передо мной ковры расстилают? Таки нет. И свой вещмешок я ношу сам. И не шушукаюсь с адмиралом. (Передразнивает кого-то.) Адмирал Толвин, Толвин, Тол… (Другим тоном.) Он что-нибудь говорил обо мне?»

Ну и конечно Master of Orion 2:
MoO и MoO2 —. Близнецы-братья кто более.
Матери-истории ценен?
Мы говорим MoO.
Подразумеваем —. MoO2,
мы говорим. MoO2,
Подразумеваем —. MoO. ;D

Он там вроде ещё Маньяка подкалывал на счёт повышения — "на тебя приказ пришел".
После того, как они дезертировали.

Да, Маньяк и в 3й части был очень хорош, а в 4й просто расцвел )
А вот уменя в 1996-м уже был наапгрелдженный с момента покупки (05.04.1995) Am386SX-40МГц/1Мб ОЗУ/40Мб Винт/256Кб Realtek Видео/PC Speaker/~13" 0.28 TVS ЧБ до 4Мб ОЗУ/1Мб Видео Trident 8900b High Color/SB Pro Mozart/2400 Hyundai ISA модемчик, и почти все эти игры пролетали мимо меня ) Позже в 1997-м я заапгрейдился до Cx486DX2-80/8Mb/1.2Gb HDD/2Mb VLB Cirrus Logic 5429, но монитор остался тот-же =) И HMM2 игралось без понятия иногда, где чей флаг, если цвета брались похожие, по градации серого )))
1996, мультимедийный центр))):
image

Вот на чём-то подобном одноклассник и играл в Red Alert. Памяти, правда, 8 мегабайт было.

А это точно не моё фото? )))))
У меня был такой же десктоп, такие же колонки, тоже сверху на десктопе стоял усилитель и всё это находилось так же в углу возле окна )))))))))))
На самом деле у меня при покупке был новенький Minitower, но я его сменял на винт и этот брендкорпус с 286-го, винт вроде как стрёмный Microstar, на 40Мб, с датаридом ~250кб/с =)
Z не в золотой фонд? Да вас на костер!

Для меня — нет. Я слоупок и темп игры слишком велик для меня.

Мне тоже тогда так казалось. А потом в институте начал играть в Broodwar и выяснилось, что человек способен на гораздо большее ;)

Против человеков я RTS не любил никогда. Против компов играли обычно.

Игрок во многие RTS из меня наверное так себе, если конечно не типа 7 на 5 в мою пользу. Хотя, в «Александр» играл немного.
В War 3 с хоть каким-то ИИ играл в Арену (совсем не стратегия) и «Footman Frenzy» (тоже по честному за героев нужно играть).
В деревянные «TES I-II» не играл, нормально играл только в Морру.

В Morrowind не играли. Там жили.

Начал играть видимо осенью 2005 года. Дал друг диск, видимо образ сделали. Позже уже NoCD впихнули. Причем игра пережила какое-то странное копирование со старого компа на новый, при котором на старом перестала работать. Это на XP работала, а потом проверил — на Win 7 установленная (то есть скопированная) на винт от XP игра точно запускается.

2002-2003 я там провёл, в 2004 пришлось вернуться. :)

В своё время на нокии doom rpg проходил. От первого лица, но пошаговое.

Эх, божественный Master of Orion 2… Ремейк MoO 2016 года и в подметки ему не годится.
Я бы не сказал, вполне пристойная игра получилась. На полную замену не тянет, конечно — MOO2 всё равно запускаю периодически. Но удовольствие доставляет.
Новый старкон похуже вышел. Как игра неплох, но вот как «тот самый старкон» — одноразовый, перепроходить не тянет.
Каюсь, слишком субъективно вышло. Но я познакомился с МоО 2 довольно поздно, успев оценить жанр стратегий. Из того, что похоже и что сейчас помню — Imperium Galactica 2, Sins of a solar empire и еще парочка, чьи названия уже выветрились из памяти. И такого фана, как от МоО 2, я не получал ни от одной похожей игры.

да, MoO обе части заигрывался, крутые. Ещё нравилась Ascendancy

Для меня 2-е герои были спасением. 3-и не работали т.к. монитор 800х600 не тянул.
UFO just landed and posted this here
А что если… мне тоже Heroes 2 понравились больше, чем 3?
Вы наверное очень старый человек:) У кого-то вот Герои появились приблизительно 16 лет назад и это были третьи (AB). Без диска не шли в той версии.
Эх, c&c RA, Z, Afterlife, Heroes of Might and Magic II, The Settlers II, Master of Orion II — были потрясающими стратегиями, некоторые из которых были переизданы «в наше время» — (Z, Heroes есть но мобильной платформе; С&C готовится к оф. переизданию — ну, EA обещала; Master of Orion 2016). Вот бы ещё Afterlife бы переиздали…
Эх… а какая отличная была русская озвучка в Z — помню делал себе звуковую тему для windows на основе этой озвучки (ну наверное по мотивам уже ходившей звуковой темы из WC2).

Стрелялки Quake, DN 3D тоже бесподобны. Первая поражала мрачной зловещей атмосферой и настоящим 3D, вторая, хоть носила приставку «3D» по сути осталась улучшенным «doom'ом», но зато щеголяла отличным геймплеем и первоклассным «грязным» юмором (теперь такого уже нет — толерантность… мать её...). Тоже очень хочется переиздания этих игр с современной графикой и без толернатности.
MechWarrior 2 — эталон игр про мехов, тоже до сих пор ничего столько же толкового не вышло больше!

Gender Wars — Тоже великолепная была игра… кто бы подсказал что-нибудь похожее для «нашего времени».

The Elder Scrolls II: Daggerfall — для многих фанатов RPG это до сих пор эталон чисто сингловой игры с открытым гигантским исходным миром! Ремейки фанаты всё точа точат… но пока цельного продукта так и не вышло! А хорошо было бы сделать официальный ремейк (с современной графикой, улучшенным геймплеем и без багов, ну почти)!

Broken Sword: The Shadow of the Templars — ещё один великлепный квест — который отлично бы смотрелся на мобильной платформе, в неурезанном, а в улучшеном HD графикой, виде!

В общем, отличные были игры!
The Elder Scrolls II: Daggerfall… и без багов, ну почти)!


Вот в TES III есть пара эпичных багов. Но конечно при их использовании игра станет куда менее интересной.
master of orion 2016 это кака:
1)тактические бои формально есть, но по факту тактики там практически нет. Абордаж выпилили, специализацию кораблей кастрировали (нет формально кораблик ПРО сделать можно, но как им управлять? в MOO2 в пошаговом режиме проблем нет, в MOO3 ты назначаешь ему специальную роль. А в MOO2016 только ручками. При этом дальность действия ПРО микроскопическая, требуется адов микроконтроль, для правильного расположения кораблей ПРО). Конструктор кораблей кривой(в описании модификации написано, что повышается точность, а в характеристиках указано что повышается бронепробитие). Система бронепробития идиотская. Во всех нормальных играх: броня не пробита-снижается урон. Тут броня не пробита-урон стандартный. А если бронепробиваемость выше, чем броня, то урон увеличивается на то, во сколько раз бронепробиваемость выше, чем броня. Точность орудий от увеличения расстояния падает на разную величину у разных пушек. Вот только в игре этого значения не увидеть.
2)перки рас упрощены.
3)исследования упрощены (в плане выбора альтернатив)
4)система прироста населения скопипащена из цивилизации (не то, чтобы явный минус, но ЗАЧЕМ?)
5)Казалось бы на глобальной карте количество действий, которые приходится выполнять примерно то-же что и в МОО2, но игра идёт значительно медленнее.
А плюсов я нашёл только 4, из них ни одного принципиального:
Графика, торпеды (хотя для реалтайма это скорее минус, но задумка хорошая), сообщение о приросте населения, система терраформирования\загрязнения.
Я с моо2016 с раннего доступа сидел.
По большому счету, единственное, что мне всерьёз не нравилось — это риалтаймовые бои. Потому я просто старался напихать в корабли побольше пушек и использовал автобой.

В остальном игра вполне пристойная вышла. Но на замену МОО2 не сгодилась, я годик поиграл и больше не возвращался. А в МОО2 всё ещё играю.
Sign up to leave a comment.

Articles