Comments 81
А потом пошли пользовательские моды, как для сингла, так и для мультиплеера.На сколько помнится, это первая игра которую можно было так сильно модифицировать, благодаря открытому языку QuakeC,.
В сравнении с квейком дюк, считай, оставался в своём оригинальном виде.
Реднек фигня. Blood и Shadow Warrior круче.
Я же сказал — в сравнении. В универе у нас на одном из кваковских серверов крутились всякие total conversion (TF та же, к примеру). Вроде как каждая работала примерно часа по два — и их хватало на несколько дней без повторений. Один-два мода к дюку на этом фоне совершенно не смотрятся.
У меня еще 486ДХ4-133 был, гнутый до 166МГц — 12-13ФПС, та еще боль в глаза!
Но было просто классно :-)!
Батя тащился от игровой физики, а я просто любил погонять. Как мне наказывали: «либо три трассы, либо одну длинную», была там одна такая, на полчаса. А вопль штурмана «HARD LEFT!» ещё долго будет вспоминаться. Жаль не могу в DosBox подружить с геймпадами.
Некоторые игры по названиям помнишь, даже если и не играл. Эта для меня из таких, название запоминается, но играть не играл.
В Settlers II до сих пор периодически поигрываю, до того хорошая игра, и графика такая тёплая и ламповая, кажется никогда не устареет.
В том году ещё был Neverhood, пластилиновый квест с потешной музыкой и ещё Diablo выпустили (я посмотрел, правда, 31 декабря это было, поэтому наверное в следующем году будет :)
в то время как дюк вполне пристойно бегал на ранних 486.
Это потому, что портальный движок в Duke был даже быстрее, чем движок в Doom. :)
Это потому, что квейк очень активно использовал FPU, который был очень слаб у 486 и альтернативных процессоров, типа K5 и прочих Cyrix'ов. Которые с целыми числами могли работать не сильно медленнее (а иногда и быстрее) пентиумов, но вот с плавающей точкой здорово уступали.
Build вообще очень быстрый за счёт порталов:
На машинах класса Pentium-100 можно свободно запускать Duke Nukem 3D в разрешении 640×480 — ни один порт Doom’а на такое не способен.
Я вроде после двойки и не играл ни во что. Но точно помню, что видел минимум седьмую часть. А сейчас глянул — в следующем году восьмую планируют. Плюс ещё всякие римейки были, так что если считать, то их больше десятка наберётся.
The Elder Scrolls 2: Daggerfall
Первой частью серии была Arena, баггерфол это уже вторая часть свитков :)
А ещё тогда вышла «Русская Рулетка». У меня была лицензия (диск с красной поверхностью), но на моём 486DX2-66 жутко тормозила.
Под андроид не интересно. Хотя вообще оно и под винду есть, ставил как-то. Мелко всё.
В досбоксе лучше играется.
Под Андроид есть dosbox, на котором без проблем можно играть в досовские стратегии. Герои 1-2, первая Цивилизация, Цезарь 2 и т.д.
M.A.X
Даже с учетом того, что каждая вторая игра того времени была новаторской, MAX оставил неизгладимое впечатление новизны.
www.oldgames.ru/game/497.html
А как же знаменитые Elite III? По масштабам и честности проработки космического пространства им долгие десятилетия не было равных, да и не знаю больше популярных космосимов, где была честная ньютоновская физика.
WC4: Price of the Fredome наверное самая сильная часть в сюжетном плане всей серии игр. Маньяк не подражаем «Та та та да! Полковник запаса ВКС Конфедерации Кристофер Блэйр! Я должен сообщить вам, что вы вновь призваны на действительную военную службу», «Кто прислал? А я знаю? Начальству виднее. Майорам не говорят всего, сам знаешь. Или думаешь, я столько лет отдал службе — и что? Я всё равно не понимаю логики командования. Зачем пенсионера-огородника призвали из запаса? Почему я не полковник? Просто потому что один везунчик одним вылетом покончил с врагом, с которым мы воевали с незапамятных времён?..»
«Маньяк (глумливо). Все да поклонятся могучему «Сердцу Тигра»! (Сердито.) Знаешь, ты не единственный герой в Конфедерации.
Блэйр утрированно виновато разводит руками.
У меня на счету больше сбитых котов, чем у многих авиаотрядов.
Молодёжь внимает. Блэйр еле сдерживает смех.
И что, передо мной ковры расстилают? Таки нет. И свой вещмешок я ношу сам. И не шушукаюсь с адмиралом. (Передразнивает кого-то.) Адмирал Толвин, Толвин, Тол… (Другим тоном.) Он что-нибудь говорил обо мне?»
Ну и конечно Master of Orion 2:
MoO и MoO2 —. Близнецы-братья кто более.
Матери-истории ценен?
Мы говорим MoO.
Подразумеваем —. MoO2,
мы говорим. MoO2,
Подразумеваем —. MoO. ;D
1996, мультимедийный центр))):
Вот на чём-то подобном одноклассник и играл в Red Alert. Памяти, правда, 8 мегабайт было.
У меня был такой же десктоп, такие же колонки, тоже сверху на десктопе стоял усилитель и всё это находилось так же в углу возле окна )))))))))))
Для меня — нет. Я слоупок и темп игры слишком велик для меня.
Против человеков я RTS не любил никогда. Против компов играли обычно.
В Morrowind не играли. Там жили.
Современный ремейк: doom2d.org/landing/index.html
Новый старкон похуже вышел. Как игра неплох, но вот как «тот самый старкон» — одноразовый, перепроходить не тянет.
да, MoO обе части заигрывался, крутые. Ещё нравилась Ascendancy
Эх… а какая отличная была русская озвучка в Z — помню делал себе звуковую тему для windows на основе этой озвучки (ну наверное по мотивам уже ходившей звуковой темы из WC2).
Стрелялки Quake, DN 3D тоже бесподобны. Первая поражала мрачной зловещей атмосферой и настоящим 3D, вторая, хоть носила приставку «3D» по сути осталась улучшенным «doom'ом», но зато щеголяла отличным геймплеем и первоклассным «грязным» юмором (теперь такого уже нет — толерантность… мать её...). Тоже очень хочется переиздания этих игр с современной графикой и без толернатности.
MechWarrior 2 — эталон игр про мехов, тоже до сих пор ничего столько же толкового не вышло больше!
Gender Wars — Тоже великолепная была игра… кто бы подсказал что-нибудь похожее для «нашего времени».
The Elder Scrolls II: Daggerfall — для многих фанатов RPG это до сих пор эталон чисто сингловой игры с открытым гигантским исходным миром! Ремейки фанаты всё точа точат… но пока цельного продукта так и не вышло! А хорошо было бы сделать официальный ремейк (с современной графикой, улучшенным геймплеем и без багов, ну почти)!
Broken Sword: The Shadow of the Templars — ещё один великлепный квест — который отлично бы смотрелся на мобильной платформе, в неурезанном, а в улучшеном HD графикой, виде!
В общем, отличные были игры!
The Elder Scrolls II: Daggerfall… и без багов, ну почти)!
Вот в TES III есть пара эпичных багов. Но конечно при их использовании игра станет куда менее интересной.
1)тактические бои формально есть, но по факту тактики там практически нет. Абордаж выпилили, специализацию кораблей кастрировали (нет формально кораблик ПРО сделать можно, но как им управлять? в MOO2 в пошаговом режиме проблем нет, в MOO3 ты назначаешь ему специальную роль. А в MOO2016 только ручками. При этом дальность действия ПРО микроскопическая, требуется адов микроконтроль, для правильного расположения кораблей ПРО). Конструктор кораблей кривой(в описании модификации написано, что повышается точность, а в характеристиках указано что повышается бронепробитие). Система бронепробития идиотская. Во всех нормальных играх: броня не пробита-снижается урон. Тут броня не пробита-урон стандартный. А если бронепробиваемость выше, чем броня, то урон увеличивается на то, во сколько раз бронепробиваемость выше, чем броня. Точность орудий от увеличения расстояния падает на разную величину у разных пушек. Вот только в игре этого значения не увидеть.
2)перки рас упрощены.
3)исследования упрощены (в плане выбора альтернатив)
4)система прироста населения скопипащена из цивилизации (не то, чтобы явный минус, но ЗАЧЕМ?)
5)Казалось бы на глобальной карте количество действий, которые приходится выполнять примерно то-же что и в МОО2, но игра идёт значительно медленнее.
А плюсов я нашёл только 4, из них ни одного принципиального:
Графика, торпеды (хотя для реалтайма это скорее минус, но задумка хорошая), сообщение о приросте населения, система терраформирования\загрязнения.
По большому счету, единственное, что мне всерьёз не нравилось — это риалтаймовые бои. Потому я просто старался напихать в корабли побольше пушек и использовал автобой.
В остальном игра вполне пристойная вышла. Но на замену МОО2 не сгодилась, я годик поиграл и больше не возвращался. А в МОО2 всё ещё играю.
Деревянные игрушки, часть десятая — 1996