Comments 2
Вообще вкратце совет такой: Юи нужно разбивать на несколько subcanvas (просто вешаешь элемент Canvas на геймобжект который по иерархии внутри другого канваса.)
Тогда всё что в сабканвасе будет перерассчитываться отдельно и рисоваться как отдельный меш. Например в одной игре я так оптимизировал ЦПУ гуи в 10 раз — просто повесил сабканвас на миникарту.
А вот про теневые техники оптимизации юи по гпу было бы интересно почитать.
Как сказал разработчик Unity на конфе в Минске в далеком 2017 — «Используйте нативные средства отладки». Дебаг билд собираешь на Mac и будет тебе счастье.
Решил эту проблему за 10 минут.
Решил эту проблему за 10 минут.
Sign up to leave a comment.
Профилирование Unity UI: кто портит мой батчинг?