DyadichenkoGA Nov 6 2019 at 22:33Shader — это не магия. Написание шейдеров в Unity. Вертексные шейдерыReading time8 minViews15KGame development*Unity3D*CGI*Development for AR and VR*Total votes 18: ↑17 and ↓1+16Add to bookmarks140Comments2
Quiensabe Nov 10 2019 at 07:19Спасибо за статью! я постараюсь описать свою логику мышления при создании новых или сложных эффектов — вот это было бы очень интересно.
KpoKec Nov 19 2019 at 17:54Ещё можно добавить, что данные аттрибутов вертексов позже интерполируются во фрагментной части шейдера, что позволяет уменьшить количество расчётов.
Shader — это не магия. Написание шейдеров в Unity. Вертексные шейдеры