Pull to refresh

Comments 6

Спасибо за замечательную статью. Я только-только закончил портирование одного из моих приложений на Flutter. Уже был готов выкатить обновление на Google Play, но на этапе финального тестирования обнаружил огромную проблему. А именно, на некоторых реальных устройствах (у меня это безымянный китайский планшет и ASUS пятилетный давности) производительность рендеринга составляет пару кадров в секунду. О 60 fps речи даже близко нет. То есть все работает, но пользоваться приложением невозможно. И это не только у меня. В трекере Flutter есть очень древняя запись с большим числом комментариев: github.com/flutter/flutter/issues/11861. Ее пару недель назад закрыли, но последнее обновление ситуацию не улучшило. Вы что-нибудь слышали об этой проблеме? Есть идея, почему такая проблема вообще появилась? Ведь, пока такие подножки остаются, говорить о применении Flutter для продуктивной разработки очень сложно. А жаль, так как и идея, и реализация в целом на очень высоком уровне.
Отличный перевод. В оригинале несколько витиеватый английский и несколько настораживает рейтинг «для начинающих» (ИМХО: половина этой статьи нужна исключительно НЕначинающим). Хорошо, что такой материал теперь есть на русском.
Спасибо за перевод, было интересно, пусть не все понял. Интересно, почему на хабре такой короткий срок голосования за статьи? Те которые откладываешь на потом (самые большие и интересные) таким образом получают меньше оценок(

Спасибо огромное за статью, очень интересно и все понятно. Признаюсь, я раньше немного не так понимал как работает FlutterEngine.

Sign up to leave a comment.

Articles