Новые интерфейсы управления меняют компьютерные игры. Ещё недавно на Хабрахабре была заметка об отечественных разработчиках touch screen панели, а в этой Вы уже можете увидеть, как тачскрин меняет управление третьей части Warcraft.
А чего только стоит приставка Wii! Теперь Вы не сидите на диване, а прокачиваете не только виртуальные скилы своего героя, но и собственное здоровье. Стоит, правда, признать, что у некоторых игровых систем управления есть и некоторые эргономические просчеты.
Казалось бы, игровая среда уж слишком специфична для применения устоявшихся подходов к юзабилити-тестированию и проектированию интерфейсов компьютерных программ. Однако, специалисты компании Bolt | Peters использовали метод фиксации «мыслей в слух» при тестировании игры Spore при участии 59 игроков.
Знания в области когнитивной психологии и юзабилити следует применять и в процессе проектирования игр. Об особенностях проектирования интерфейсов компьютерных игр статья Тараса Короля «Компьютерная игра как интерактивный интерфейс», опубликованная на GUI.ru.