Эта статья — ни в коем случае не обзор. Это Hello World, который говорит читателю «Есть вот такой язык». Фибоначчи — классический пример алгоритма, который как нельзя легко решается на этом языке и собственно дает понять, что основная цель языка — именно математические расчеты.
В книжке по ОКамлу (practical ocaml) (который предок F#) демонстрация рекурсии тоже по числам Фибоначчи, но сразу же идёт абзац (вольно) «Числа Фибоначчи конечно хорошо, но когда у вас в последний раз была необходимость их вычислять?» и тут же приводится пример реально полезной рекурсии сразу с примером на «хвостатость» — разбиение строки на символы и склейка списка символов в строку.
Я целиком и полностью согласен с таким подходом — надо демонстрировать мощь языка именно на тех примерах которые как-то близки к реальной жизни.
Все функциональные языки — по сути дела, DSL-и для вычисления чисел Фибоначчи, всё остальное — примочки, свистелки и синтактик шугар. Если не верите — возьмите совершенно любой туториал, книгу, статью по функциональному языку — всё прочее необязательно, но числа Фибоначчи будут там всегда! :)
Все ЯП, по вашей логике, придуманные человечеством предназначены для вывода сообщения «Hello, world!», а всё остальное синтаксический сахар и свистелки. :)
На самом деле там дофига всего поменялось. Изначально он был очень близок к окемлу, но щас уже далеко ушел в сторону (см. хотя бы active patterns ). Небольшая программа на общем подмножестве Ocaml и F#, которую я писал года два назад, щас уже компилируется на F# с сотней deprecation warning'ов ;)
мое субъективное имхо в том что F# будет иметь сложности с внедрением и массовостью хотя бы из-за того что его базовый синтаксис отличается от C-шного. Я давно заметил что большинство языков которые «не похожи» на С остаются привязанными к конкретным задачам
Уверяю, что это внешнее сходство, мне не очень понятное. Может дело в том, что я немного знаком с OCaml, Haskell :). Кроме пары ключевых слов найти что-то общее между F# и Basic сложно. Кстати let, with активно используются и в других языках.
К сожалению о этих языках узнал буквально на днях. Я заметил общество опять начало их обсуждать. Следовательно не могу утверждать плохо ли это. Я просто приверженец С-подобного синтаксиса.
Поддерживаю. .NET в этом отношении безусловно рулит. Но научные работники в большинстве своем предпочитают C-шный синтаксис. Прочие языки выполняют чисто утилитарную функцию — например IDL (interactive data language) c синтаксисом a-для Фортран.
Спору нет, есть огромное количество унаследованного кода со времен царя Гороха написанного на фортране (и еще более дремучих языках), что обеспечивает постоянный интерес к нему. Но в основном критические к производительности расчеты пишутся на C/C++.
Я тоже надеюсь. Нужно понимать, что F# не замена C#. Это дополнение к нему, которое упрощает написание целого класса алгоритмов для математических расчетов.
да, вряд-ли кто-то вообще кинется ибо новый язык может привлечь либо специфическими фичами либо готовым набором высокоуровневых библиотек.
Фичи F# — функциональный стиль, однако C# в третей версии имеет уже очень много из функциональных ЯП.
Неожиданно после повальной объектно-ориентированности со стороны Microsoft выпустить на рынок функциональный язык. Интересно было бы услишать где его можно применять на практика. Пока что это — новая игруша от MS.
Ничего себе «неожиданно». Если я не ошибаюсь, ребята все эти фичи готовили ещё до выхода первой версии. Скажем, LINQ уже можно было потрогать за вымя уже в 2005-м году, а может быть и в 2004-м.
И в SML тоже есть (у SML/NJ есть расширение), и в Scheme есть, поэтому правильнее будет говорить о том, что в этих языках используется аппликативная форма вычисления по-умолчанию.
Ленивость вообще не является неотъемлемой чертой ФЯ, по-умолчанию она есть только в хаскеле (и Clean). Связано больше с тем, что с ленивыми вычислениями часто производительность трудно предсказать «на глаз», ну и компилятор сложнее, да. Хотя на этот счет есть разные мнения.
В Эриксоне решили, что в их сфере деятельности важнее сразу «на глаз» видеть из кода, какие именно будут выполнены действия и в какой именно последовательности, а не доверять эти решения компилятору. Ленивость и декларативность хороши в чистых вычислениях, а когда будущая программа заведомо будет вся с упором на побочные эффекты, то себе дороже выходит.
Это хорошо видно по тому, насколько параноидально компилятор Эрланга проверяет паттерны и условные выражения на чистоту.
Поговаривают, что для C++ подобное умеет делать Boost.Units. Быть может, он не так лаконичен, как встроенная поддержка единиц измерения в F#, но разве это именно то, что сложно сделать на C*? :)
В общем-то в C# есть дженерики, на которых такое тоже можно написать. В случае с F# единицы измерений как раз и разворачиваются в дженерики на уровне IIL. Другое дело, что для этого нужно много времени и кода либо же стороннюю библиотеку а-ля Буст. А в F# поддержка на уровне синтаксиса.
Йа не являюсь мегаспециалистом по C#, но дженерики это таки сильно другое, и бОльшую часть трюков на основе C++ темплейтов с дженериками повторить нельзя. И в случае с F#, кстати, похоже, единицы измерений на уровне CLR вообще никак не видны.
.Net языки компилируются в промежуточный код MS IIL, который работает везде, где есть .Net(или Mono, как его родной брат, впрочем немного ущербный). Сомневаюсь, что для моно нужен особый компилятор. Разве что в F# используются специфические фичи .Net 3.5, которые еще не добрались до Моно.
F#: Hello, World