Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
На этом первом изображении мы задали β = 75°, и сцена выглядит при этом совершенно обычной. Давайте попробуем теперь задать β = 120°
Сразу заметны два отличия — во-первых, теперь мы видим гораздо больше по бокам нашего «поля зрения»; во-вторых, объекты теперь кажутся гораздо более далёкими (особенно деревья). Однако визуальный эффект на поверхности воды теперь выглядит неправильным, потому что процесс не был рассчитан на такую область видимости.
Правильно ли я понимаю, что это связано с непосредственным размером картинки (если не ошибаюсь, это называется viewport?). При FOV 75o соотношение сторон 16:9, а при FOV 120o если увеличить ширину изображения в (если я все правильно посчитал) (tan(120 / 2) / tan(75 / 2)) ~ 2.26 раз при сохранении той же высоты (т.е. что-то типа 36:9), то картинка будет выглядеть более естественно?
при Ultra с включенным DXR выдавать на 1080p всего 49 fpsГрафики с первого релиза, после которого была куча оптимизаций.
Как работает рендеринг 3D-игр: растеризация и трассировка лучей