Pull to refresh

Comments 5

При всей любви к вашим переводам — совсем уж капитанская статья. Те же вещи у вас же были раскрыты намного глубже.
UFO landed and left these words here

Как-то пропустили что текстура должна читаться без интерполяции выбирая ближайшего соседа, да и тема генерации mipmap для палитровых текстур не раскрыта.

UFO landed and left these words here
texelFetch(,,0)

Ну это по сути что mipmap нет, и при уменьшении текстура может пестрить.

Я имел ввиду честный NEAREST_MIPMAP_NEAREST, поскольку в статье приводится код Python для генерации палитровой текстуры, то там же можно было генерировать ещё и все mipmap т.к. стандартный generateMipmap для этого не подходит.
Sign up to leave a comment.

Articles