Comments 26
Отличная штука была бы.
Но стоить будет на первых порах (как минимум с пяток лет после появления в продаже для всех) как крыло от боинга.
Но стоить будет на первых порах (как минимум с пяток лет после появления в продаже для всех) как крыло от боинга.
0
Ух по залипал и по ностальгировал заодно, пасиб.
Насчет самой идеи — все примерно сводится к банальному ноутбуку/планшету.
Насчет самой идеи — все примерно сводится к банальному ноутбуку/планшету.
0
Кажется мне что от деки не отказался бы никто кто кодит, сисадминит, толпа девопсов и безопасников…
Не дека определённо зашла бы многим, если не всем, ИТшникам.
Не дека определённо зашла бы многим, если не всем, ИТшникам.
0
Очень крутая штука конечно и конечно хотелось бы, но больше для пофаниться. Таскать с собой допустим по городу железку за бешеные деньги вместе со шлемом за бешеные деньги чтобы случайно угробить — сложновато.
0
На самом деле, если смотреть не с точки эдакого ретрофутуризма, то дека разработанная в наше время явно не будет выглядит так как представлена в условном шедоуране, такой вид будет для каких-нибудь типа хипстеров и им подобным. А тем кому внешка не важна будет, а важна будет исключительно практичность дека скорей всего будет иметь вид условного КПК или что в этом роде. А для декеров(в каком-то смысле мне это слово нравится даже больше чем слово хакер) незаметность декы вообще будет первоочерёдной необходимостью, а то неловко как-то — пытаешься беспалевно что-то ломануть — БЕСПАЛЕВНО достаёшь из широких штанин громадную клаву и такой тип — «А я чё? А я ни чё — я так в ворде текстики пишу, а вы что подумали?»
С другой стороны — важность полноценной клавы и я бы мог назвать это проблемой если бы не нное кол-во клав которые и складываются хитрым способом и в трубочку сворачиваются(кажись я такие видел, хотя могу и ошибаться). И, опять же, если есть нейроинтерфейс для подключения — зачем вообще нужна клава(хотя, вспоминая Шедоурана прямое подключение грозит сжиганием мозгов и вот для избежания таких последствий клава таки нужна, хотя скорость обработки, по сути, не та).
Эх… Мечты, мечты.
С другой стороны — важность полноценной клавы и я бы мог назвать это проблемой если бы не нное кол-во клав которые и складываются хитрым способом и в трубочку сворачиваются(кажись я такие видел, хотя могу и ошибаться). И, опять же, если есть нейроинтерфейс для подключения — зачем вообще нужна клава(хотя, вспоминая Шедоурана прямое подключение грозит сжиганием мозгов и вот для избежания таких последствий клава таки нужна, хотя скорость обработки, по сути, не та).
Эх… Мечты, мечты.
0
Угу, кпк в котором достаточно производительности для VR и сложных вычислений, имеется возможность подключения периферии и прочего. Сами то в такую мечту верите?
А еще нормальную клавиатуру в кпк не запихнуть.
Ну и я рассматриваю не с т.з. незаконного использования, а именно как замену ноутбуку. А раскладные клавы всякие по большому счету то еще дно.
А еще нормальную клавиатуру в кпк не запихнуть.
Ну и я рассматриваю не с т.з. незаконного использования, а именно как замену ноутбуку. А раскладные клавы всякие по большому счету то еще дно.
0
Производительности для VR в современных смартфонах вполне хватает — у меня ещё в 2016 году был Nexus 6P и шлем с линзами, в который он вставлялся. Только с контентом было негусто. Всё как обычно упрётся в первую очередь в батарею :)
0
Мечты на то и мечты что не всегда реальны.
С другой стороны — я же не говорю что такое будет уже завтра, а за, условные, 5-10 лет фиг его знает чё там с технологиями будет, может и придумают что-то что впихнёт невпихуемое в удобный формат.
Да и, опять же, я не говорил про ВР, я говорил про нейроинтерфейс который не требует шлема ВР и соотвествующей обработке данных. А ВР ИРЛ это уже АР, а с АР всё куда как проще.
Вопрос в глубине взаимодействиях и способе.
А если совсем точно то глубина взаимодействиях приводит к способу взаимодействия.
С другой стороны — я же не говорю что такое будет уже завтра, а за, условные, 5-10 лет фиг его знает чё там с технологиями будет, может и придумают что-то что впихнёт невпихуемое в удобный формат.
Да и, опять же, я не говорил про ВР, я говорил про нейроинтерфейс который не требует шлема ВР и соотвествующей обработке данных. А ВР ИРЛ это уже АР, а с АР всё куда как проще.
Вопрос в глубине взаимодействиях и способе.
А если совсем точно то глубина взаимодействиях приводит к способу взаимодействия.
0
Если нейроинтерфейс будет работать только в одну сторону (только как устройства ввода, как он сейчас и используется) то необходимость в клавиатуре будет минимальной, а риск для мозга вообще не должен возникать.
0
Я, в данном случае, воспринимаю его именно в том виде в котором он представлен в Шедоуране, а там это способ полноценного взаимодействия с Матрицей, то есть буквально физическое подключение к надстройки над реальным миром, много чего позволяет, но и отдача соответствует. Проще говоря, если нейроинтерфейс именно как в Шедоуране, то смерть в матрице = смерти ИРЛ.
И да, я понимаю что такого сейчас нет и чёрт его зна когда будет)
И да, я понимаю что такого сейчас нет и чёрт его зна когда будет)
0
Значит ещё нужно будет интегрировать «гальваническую развязку» для двунаправленных нейроинтерфейсов, которые будут фильтровать опасные сигналы.
Хотя для начала нужно научиться хотя бы полезные в мозг нормально передавать (пока это только начинают делать: где-то была новость про электронное зрение для ослепших).
Хотя для начала нужно научиться хотя бы полезные в мозг нормально передавать (пока это только начинают делать: где-то была новость про электронное зрение для ослепших).
0
Камеры для отслеживания реальности логичнее иметь на самом HMD, а не на деке. Посмотрите на HMD с inside-out трекингом, вроде vive cosmos или rift s. И сейчас туда по-тихоньку завозят трекинг рук с помощью этих же камер.
+1
Концепция интересная, но по нескольку часов работать в шлеме, такое себе удовольствие. Очки дополненной реальности, возможно, будут удобнее?
0
Что там обязательно должно быть, так это очень быстрый GPU, возможно мобильный. Этого никак не избежать, если придётся поддерживать плавно работающее трёхмерное окружение в шлеме. Это одна из причин того, что сегодня нет подобных дек, и не предвидится в ближайшем будущем. GPU слишком жадный до энергии.
Однако последние и будущие поколения встроенной графики для ноутбуков уже подают надежды. И не забудем про Ryzen'ы на 7 нм. Разумеется, у Intel тоже есть достойные модели
0
Есть же Oculus Quest, в котором встроенный мобильный процессор вполне тянет VR с неплохим качеством. И камер там уже 4 штуки.
Вот к нему клавиатуру с дополнительным аккумулятором подключить — и будет самое то.
Вот к нему клавиатуру с дополнительным аккумулятором подключить — и будет самое то.
0
Все это замечательно. Сам огромный фанат Гибсона с его Нейромантом. Так же являюсь владельцем HTC Vive. Для игр неплохо, для фильмов терпимо, для работы с редактором текстов… ну что тут сказать — резолюция не позволяет работать или просто читать по долгу. Я программер и сижу за компом по 12 часов надень. Желаете окосеть пожалуста одевайте VR и поседите пару часиков за дебагом. :). А до вменяемых резолюций на VR еще ой как далеко.
0
0
Очень интересная идея. И даже гипотетически сейчас вполне реализуемая за условно небольшие деньги. Если хардварно построить всё на единственной MPSoC FPGA с внушительным набором, то можно даже VR поднять. Правда будет достаточно примитивно и без разных красивых визуализаций. Но энергопотребление… Это вечная проблема. Хотя вохможно сделать многозадачную клавиатуру-хаб (с большим количеством дополнительных кнопок для, к примеру, быстрого переключения между виртуальными мониторами — ведь человек может смотреть только в одну точку одновременно) и пользоваться отображением на чём попадёт под руку (для мобильности) или через время появятся цветные мониторы на e-ink с вменяемой скоростью переключения — будет прикольно. Елинственное что очень нужно — это поменять интерфейс, который будет способствовать многофункциональности/многозадачности.
0
Несколько замечаний по поводу деки:
1) Количество кнопок нужно радикально уменьшить. Клавиатура должна понимать аккорды и слои.
2) В виртуальном интерфейсе должна быть такая «простыня» с прокруткой, в которой находятся виджеты со сниппетами кода, макросами и прочим таким.
3) Менеджер рабочих пространств должен представлять собой трубу, составленную из колец рабочих пространств, в которых, в свою очередь, расположены по кругу экраны приложений. Труба вертикальная, кольца — горизонтальные.
1) Количество кнопок нужно радикально уменьшить. Клавиатура должна понимать аккорды и слои.
2) В виртуальном интерфейсе должна быть такая «простыня» с прокруткой, в которой находятся виджеты со сниппетами кода, макросами и прочим таким.
3) Менеджер рабочих пространств должен представлять собой трубу, составленную из колец рабочих пространств, в которых, в свою очередь, расположены по кругу экраны приложений. Труба вертикальная, кольца — горизонтальные.
0
Человек имеет узкий сектор обзора, а если фокусировать взгляд на чём-то конкретном, то он сужается ещё больше. Пример: мобильником вполне удобно пользоваться, хотя площадь его экрана ничтожна по сравнению с охватом периферического зрения.
Таким образом, приходим к одному дисплею со скролингом по сколь угодно большому виртуальному рабочему полю, и/или переключением рабочих столов. Да, это не так прозрачно, как верчение головой в vr очках, но зато намного проще реализуемо, и уж точно лучше для зрения
0
Было бы не плохо с такой путешествовать
0
Sign up to leave a comment.
Какую кибердеку я бы хотел сделать для себя