Comments 36
«Попался!» Знакомый многим экран.
Правильный перевод: «Потрачено!»
+20
Нет. Если говорить про перевод в пиратской версии, то здесь было бы «Сломано».
+13
«Потрачено» — это «wasted» (когда ГГ ранен и отправлен в больничку), а не «busted» (когда ГГ пойман полицией и отправлен в участок).
Заголовок спойлера
+17
Ну это из серии «русские не сдаются» т.е живим не возьмёте :)
0
Ой, как меня всегда коробил такой перевод. Я если что живу в Америке 7 лет и неплохо знаю оба языка. Правильный перевод будет нецензурным. Что-то типа прос%ал. Это же игра пло плохих парней. waste — это отходы, синонимы — слив и так далее. Более цензурная версия — слился. Как только кто-то мог додуматься, что это относится к тратам или является синонимом проигрыша — без понятия, как этот кошмар можно столько лет существовать.
-2
<коммент потрачен>
+2
Смит, например, однажды публично критиковал AGDQ и защищал спидраннера под ником RWGoose после того, как этот игрок опубликовал онлайн нацистские высказывания и был забанен.
1. RWGoose ничего не публиковал. Он вёл беседу в дискорде, некто Andrea это заскриншотил и выложил в твитере. Это написано по вашей же ссылке. Этот твиттер сейчас забанен.
2. Прежде чем обвинять кого-то в нацизме, ссылаясь на новостные сайты, информацию лучше проверять, т.к. сейчас очень любят пообвинять в нацизме, сексизме и прочих -измах за любой чих. Найти эти скриншоты сейчас можно, хотя и сложно. Прям оголотелого нацизма я там не нашёл. Хотя может просто невнимательно читал.
+6
Мне кажется, что для иллюстрации статьи отлично подойдет вот это видео.
Вкратце — видео рассказывает о том, как поймали на жульничестве игрока в дум, анализируя его демку. Анализ показал, что, скорее всего, файл был изменен снаружи, а не записан в игре.
Вкратце — видео рассказывает о том, как поймали на жульничестве игрока в дум, анализируя его демку. Анализ показал, что, скорее всего, файл был изменен снаружи, а не записан в игре.
+4
Вы просто начинаете играть, проходите игру за хорошее время, затем используете сохранения для оптимизации, для создания иллюзии неразрывного прохождения, соединяете последовательности ввода с контроллера
Ну это имеет смысл только для игр с низким рандомом. К примеру, в том же RE2 Remake на харде для стана зомби надо тратить или два, или три выстрела в колено — не угадаешь. А если ещё учесть что много патронов не берут дабы не повышать ранг, то с плохим рандомом можно запросто остаться в определённый момент совсем пустым.
А уж сколько ресетов у раннеров было из-за того, что начальный безрукий зомби не кусает Клэр…
0
Десять минут гугление и я все таки нашел старенький пост про
внешнее управление рукой. Вот оно, будущее читинга TASHands.
внешнее управление рукой. Вот оно, будущее читинга TASHands.
+2
Было бы неплохо ещё увидеть статью о техниках Arbitrary Code Execution в обычных и TAS-спидранах:
тут тебе и credits warp в Super Mario Bros 3 и Super Mario World;
и махинации со стеком внутриигровых скриптов в GTA: Vice City и GTA: San Andreas;
и махинации с памятью в Legend of Zelda;
да и memory exploration в Super Mario Land 2, например — феномен довольно весёлый.
тут тебе и credits warp в Super Mario Bros 3 и Super Mario World;
и махинации со стеком внутриигровых скриптов в GTA: Vice City и GTA: San Andreas;
и махинации с памятью в Legend of Zelda;
да и memory exploration в Super Mario Land 2, например — феномен довольно весёлый.
0
Про Legend of Zelda у меня была статья.
0
Насколько я знаю, часть сообщества спидранеров считает, что использование глитчей не является читерством.
Другая же её часть, настаивает, что это одно и то же и надо проходить игру «чисто».
В итоге, эти способы прохождения просто создали разные версии спидрана.
Отсюда два вопроса:
1) Что считать читерством? Взаимодействие с кодом игры и использование сторонних инструментов?
2) Возможно ли, что «читерский» спидран так же отделится в самостоятельную его категорию?
Вопросы так, на порассуждать)
Другая же её часть, настаивает, что это одно и то же и надо проходить игру «чисто».
В итоге, эти способы прохождения просто создали разные версии спидрана.
Отсюда два вопроса:
1) Что считать читерством? Взаимодействие с кодом игры и использование сторонних инструментов?
2) Возможно ли, что «читерский» спидран так же отделится в самостоятельную его категорию?
Вопросы так, на порассуждать)
0
Оформлять в отдельные категории и проходить игры будут так, как комьюнити посчитает нужным. В RE2 есть отдельная категория под 120 ФПС — является ли читерством увеличенный урон ножом в этом случае? В DS3 выделяют как отдельную категорию раны с использованием слёз отрицания, раны без слёз и раны вообще без глитчей. Некоторые баги могут проявляться неконсистентно, и их нет смысла запрещать: к примеру, зацикливание атак боссов в Секиро. Самостоятельно вызвать такой баг считается невозможным, играть так, чтобы его не было — тоже. Использование мода на шапку в Биошок Инфинит принципиально ничем не отличается от модифицирования характеристик авто в ГТА СА — однако ж такие раны вполне принимаются сообществом.
В целом для каждой конкретной игры решение принимается комьюнити. Будут ли категории включать какие-то глитчи или нет, какие моды будет позволено использовать (к примеру, в RE2 иногда используют мод на показ скрытого здоровья врагов, который помогает на G2 не считать удары ножом, к примеру) — это всё как решит сообщество. В разных случаях по-разному. Очевидно что написанные правила не могут покрыть все корнер кейсы, однако в целом обычно если раннер использует что-то, что явно не запрещено правилами, но не будет принято комьюнити, то ему очевидно что он делает нечто неприемлемое.
В целом для каждой конкретной игры решение принимается комьюнити. Будут ли категории включать какие-то глитчи или нет, какие моды будет позволено использовать (к примеру, в RE2 иногда используют мод на показ скрытого здоровья врагов, который помогает на G2 не считать удары ножом, к примеру) — это всё как решит сообщество. В разных случаях по-разному. Очевидно что написанные правила не могут покрыть все корнер кейсы, однако в целом обычно если раннер использует что-то, что явно не запрещено правилами, но не будет принято комьюнити, то ему очевидно что он делает нечто неприемлемое.
+1
эта категория уже есть и называется TAS — Tool-assisted speedrun. Годится всё — трюки, гличи, хаки, невозможные команды и прочее и прочее. Впрочем, в таких категориях особо никто не соревнуется всерьёз, а просто показывают интересные находки
+2
Нет, TAS и (не)использование глитчей — понятия ортогональные. Соревнования в условном Portal с скипами половины игры путём пролёта через текстуры вполне себе серьёзные.
0
1) Что считать читерством? Взаимодействие с кодом игры и использование сторонних инструментов?
2) Возможно ли, что «читерский» спидран так же отделится в самостоятельную его категорию?
Изначальный вопрос был про читы, сторонние инструменты и редактирование кода. Упоминая гличи я имел ввиду, что можно использовать гличи. запрещенные даже в гличевых спидранах или даже гличи, которые человек не может выполнить физически
0
В TASах тоже годится далеко не всё. Редактирование кода и любые внешние модификации игры почти всегда запрещены. По сути, отличия TASа от обычного спидрана в большинстве случаев — искусственная генерация пользовательского ввода, как предзаписанная вручную, так и заскриптованная. Гипотетически, человек обладающий бесконечной скоростью реакции и идеальным подсчётом времени, может повторить абсолютное большинство таких прохождений.
0
Читерством является использование приемов не разрешенных/запрещенных в категории.
Категорий море на любой вкус.
Категорий море на любой вкус.
0
UFO just landed and posted this here
Мне тоже больше нравится «чистая» игра, если речь идет о собственном прохождении.
Но смотреть на спидранеров часто бывает интересней с использованием глитчей)
Так как это, чаще всего, бывает сложнее, да и в целом выглядит забавно.
Помню, впервые увидел спидран по любимой игре детства Sonic adventure 2, в которой казалось бы знал почти каждый угол, и мой мир рухнул… как люди ломают карты, что бы срезать пол трассы — это забавно) и показывает игру с другой стороны.
Но смотреть на спидранеров часто бывает интересней с использованием глитчей)
Так как это, чаще всего, бывает сложнее, да и в целом выглядит забавно.
Помню, впервые увидел спидран по любимой игре детства Sonic adventure 2, в которой казалось бы знал почти каждый угол, и мой мир рухнул… как люди ломают карты, что бы срезать пол трассы — это забавно) и показывает игру с другой стороны.
0
а где та грань где заканчивается чистота? Вот взять к примеру морровинд, он был пройден примерно за 4-5 минут, из особенностей использовались свитки в игре(они находятся прямо возле стартовой локации, без всяких модификация игры) которые позволяют прыгать через пол континента. Через текстуры не пролазили, читами и тулами не пользовались. И все равно нашлись недовольные которые говорили что получить финальные титры это не то же самое что пройти игру.
+1
Есть рекорд по GTA SA за 15 минут. Если посмотреть разбор по нему, то может показаться, что спидраннеры сверхлюди.
+1
«Кризис воспроизводимости в дисциплинах скоростного прохождения видоеигр» :-D
+15
Собственно, всё идёт и придёт к тому, что мировые рекорды должны будут ставиться/воспроизводиться в специальных помещениях, на специальных компьютерах-консолях, под контролем жюри.
А так я и стометровку могу за 6 секунд пробежать. Правда, когда никто не смотрит.
А так я и стометровку могу за 6 секунд пробежать. Правда, когда никто не смотрит.
+1
UFO just landed and posted this here
Если спидранер использует читы — это уже совсем не спидран…
Спидранер используют только глитчи и «стандартные» баги.
Спидранер используют только глитчи и «стандартные» баги.
0
Sign up to leave a comment.
Как читерство меняет сообщество спидраннеров