Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
типа «равный к равному» (peer-to-peer)
Каждый игрок хранит всё состояние игрового мира и обрабатывает его синхронно с другими игроками...
Трафик не зависит от сложности игрового мира
Объём трафика имеет порядок N²
Игрок A запускает программу игры на своём компьютере в режиме сервера
Если к серверу подключилось несколько клиентов, то сервер должен отправить каждому из них адреса других клиентов.
Если все игроки находятся в одной локальной сети, то установить соединения «каждый с каждым» достаточно просто.
Особенности установления соединения между участниками сетевой игры типа «равный к равному»