Comments 8
Сила равна массе, умноженной на скорость…
Мда. А старина Ньютон и не знает
Мда. А старина Ньютон и не знает
+2
О, оперативно…
Кстати, то что вы делаете — это фактически интегрирование уравнений движения. И его было бы намного лучше делать явно — т.е. путем явной записи уравнений как функций JS, и отдельной записи алгоритма численного интегрирования. А иначе любое изменение приводит к переписыванию всего и вся.
Кстати, то что вы делаете — это фактически интегрирование уравнений движения. И его было бы намного лучше делать явно — т.е. путем явной записи уравнений как функций JS, и отдельной записи алгоритма численного интегрирования. А иначе любое изменение приводит к переписыванию всего и вся.
0
Вы уверены, что понимаете что переводите в этом месте?
for (let [i, o1] of o.entries()) { // для каждой пары объектов
for (let [i, o2] of o.entries()) {
if (i < j) { // делаем одно и тоже дважды для каждой пары
...
+1
Что касается коллизий — в статье даже не упомянули о самом интересном: что будет, если шаг (скорость * dt) будет больше чем сумма радиусов сталкивающихся объектов.
+2
Sign up to leave a comment.
Работаем с двумерной графикой в JavaScript