Путаницу вносит как раз использование термина «Префаб», позаимствованного из Unity. Не надо экономить слова. Если надо использовать три слова — используйте три слова — «сцена игрового уровня», «сцена игрового объекта», и сразу всё станет гораздо понятнее.
Управление свайпами в игровом проекте на Godot Engine