Comments 4
Респект за статью, круто
А что разве нельзя свободно использовать все что есть Standard Assets?) Я думал это все для того и нужно.
В новых юнити вроде можно это реализовать через Post Processing
Быстрый поиск и попытка установки показали, что такой шейдер в Unity есть, но как оказывается, он является частью Standard Assets, а для бесплатной лицензии он недоступен.
А что разве нельзя свободно использовать все что есть Standard Assets?) Я думал это все для того и нужно.
В новых юнити вроде можно это реализовать через Post Processing
Спасибо.
Могу только сказать, что после установки Standard Assets в нем Blur не оказывалось. Он судя по всему входит в Standard Assets Effects package, а для него нужен Pro (например answers.unity.com/questions/376068/motion-blur-without-unity-pro.html ). Со временем может что-то поменяется.
Postprocessing это же как фаза обработки, где тоже можно использовать шейдеры. Тут скорее вопрос что технологически удобнее.
Могу только сказать, что после установки Standard Assets в нем Blur не оказывалось. Он судя по всему входит в Standard Assets Effects package, а для него нужен Pro (например answers.unity.com/questions/376068/motion-blur-without-unity-pro.html ). Со временем может что-то поменяется.
Postprocessing это же как фаза обработки, где тоже можно использовать шейдеры. Тут скорее вопрос что технологически удобнее.
Уже давно Pro нужен только чтобы убрать сплэш скрин в билде, отключить аналитику, включить темную тему в редакторе и воспользоваться некоторыми онлайн сервисами. Никакая функциональность (как было давным давно) в бесплатной версии не ограничена.
С помощью локального Post Processing вполне решаемо, а с помощью Shader Graphs вообще идеально. Рабочий пример для URP:
https://www.youtube.com/watch?v=NLgrHFCF3oU
А главное, что при переходе на URP/HDRP меньше икаться будет, если дело дойдет до конвертации вашего легаси-шейдера третьим лицом без необходимости полностью его переписать с нуля :)
Sign up to leave a comment.
Размытие фонового изображения в Unity