Comments 6
Спасибо, очень интересный способ, было полезно почитать.
Ждём систему избегания коллизий.
И вообще, чем больше у врагов любого «ИИ», тем интереснее игра, по крайней мере мне.
И вообще, чем больше у врагов любого «ИИ», тем интереснее игра, по крайней мере мне.
По сути это хитрая реализация кратковременной памяти, но без самой памяти. Неплохо.
Спасибо за материал! Очень клевый трюк когда не нужна полноценная навигация врагов и критична производительность.
Круто. Осталось только мобов заставить бросаться в игрока всяким хламом и начнётся ад для игрока
Эм, кажется тут косяк: вы не показали сам Scent.gd а дважды player.gd
Sign up to leave a comment.
Вражеский ИИ: преследование игрока без Navigation2D и поиска пути A*