Pull to refresh

Comments 4

Все это просто замечательно, но Doom 1993 года был намного интереснее во всех отношениях — так как давал простор воображению.
В новых играх больше «телевизора» — большой поток информации не отставляет воображению времени.
(на мой непросвещенный взгляд, из того, во что было интересно поиграть в последние годы — наиболее интересная графика была в Valiant Hearts: The Great War.
По тем самым причинам, что указаны выше.
Да бросьте, можно же играть с закрытыми глазами и воображать, воображать! А если ещё и звук выключить, о-о…
Мне кажется, для игр есть своя uncanny valley, но не только для человеческих персонажей. Вы либо делаете мало деталей, и даёте простор воображению, либо делаете картинку «по максимуму». И не забываете о геймплее, иногда так приятно запустить старую 3D игру, в которой все схематично, зато управление идеально. А в новых либо переусложняют, либо слишком упрощают. И в итоге получается красиво-но играть неинтересно.
В kingpin такие же тени как в ку1-2 — «сплющенная» на пол геометрия модели. А непрозрачной ее сделали, чтобы не было видно мест сочленений меша. Хотя если использовать стенцил, эта проблема обходится за раз.
Sign up to leave a comment.

Articles