Comments 4
Чертовски важное замечание. Код может быть непривычным, главное, чтобы по логике и смыслу всё было правильно. В играх бывают приколы, когда например справа и снизу полосы шириной в 1 пиксель рисуются одним цветом.
По заголовку думал что статья про HTML Canvas чтобы нарисовать горизонтальную или вертикальную линию толщиной в один пиксель. С целочисленными координатами антиалиасинг делает блеклые линии толщиной в два пикселя. И это правильно и логично, если подумать :)
Спасибо. Я как раз страдаю фигнёй со своим пет-проектом по рисованию уравнений, и у меня там много математики по переводу из дискретного "экрана" (где пикселы) в плавающие запятые (где "корни"). Логика с 0.5/0.5 очень понятна, но только после того, как кто-то про это скажет.
Спасибо ещё раз, учту.
Почему центр пикселя должен быть в (0,5; 0,5)