Pull to refresh

Comments 22

Ох, сейчас налетят феминистки. А потом и негры.

Результаты опросов с самооценкой вопиюще недостоверны, а ответы предвзяты.


По сути, как и во многих "СМИ", факт подменяется мнением о факте.

У меня есть (не подтвержденная исследованиями) гипотеза, что мы говорим просто о суммарном опыте экшн-игр с резкими движениями камеры. Геймеры мужеского полу чаще рубаются в шутеры, и поэтому легче ориентируются в трехмерном пространстве, это тренируется же.

Мою жену укачивает от квейка, например, безо всякого VR. Когда экран прямо на голове, этот эффект, видимо, усиливается.

У меня выборка минимальная и само собой ни о чем говорит, но по моей выборке это не так
Бывшую жену совершенно не укачивает в играх простых, она спокойно рубится в шутеры, а в Oculus ее укачивает даже в Google Earth VR. Но, да, ее укачивает в транспорте(за исключением случаев, когда она за рулем) и мы ожидали, что со шлемом у нее могут быть проблемы

Мою жену укачивает везде: в поезде, самолёте, на судне. Но в ВР (у меня Oculus Rift CV1) прекрасно себя чувствует в любых играх.
Меня не укачивало нигде и никогда, я вообще не знал, что это за ощущение. Но в ВР без «Драмины» не могу продержаться и 2-х минут (речь о играх, где нужно перемещаться), начинается крайне острая форма укачивания. При этом игровой опыт вообще у меня очень нехилый (всегда любил шутеры).
Вот такой вот парадокс. При этом важно отметить, что ежедневные игры, хотя бы по часу, даже под «Драминой» дают эффект прокачки скила и через ~неделю без таблеток уже получается играть до часа-полутора. Но если откладывать это дело на какое-то время, то навык теряется.
Надо же! Значит, нет никакой связи. Был неправ.
Вот ещё интересное наблюдение (к сожалению, выборка небольшая — человек 10) — чем выше реакция у человека в жизни, тем чувствительнее он к ВР (укачивает сильнее). И чем более медленная реакция, тем меньше он подвержен этому недугу.
Например, один мой товарищ с самой молниеносной реакцией из всех, кого я знаю, уже зеленеет даже от beat saber.
Простите, но я не понял Вашего вопроса.
Я про того, что киберспорт требует высокой реакции. И к киберспорту относятся шутеры и авиасимы.
Я всё ещё не понял Вашего вопроса. Если Вас интересует, как обстоят дела с укачиванием людей из вышеназванной категории, так я не знаю. У меня нет таких знакомых, поэтому, к сожалению, даже проверить не могу.
Вероятно, все ваши знакомые с отличной реакцией не киберспортсмены, а обычные спортсмены, и в шутеры они играют редко, а в авиасимы скорее всего вообще не играют. И как следствие, они не имеют тренировки, позволяющей играть в такие игры, не испытывая проблем с вестибуляркой.
Так и есть — не киберспортмены (об этом я сказал в предыдущем сообщении). Но что это доказывает или отрицает? Ведь я при этом упомянул тех, кто вообще не только не киберспортмен, но ещё и с низкой реакцией в целом, а при этом их либо укачивает меньше, либо не укачивает вовсе.
Моё наблюдение наталкивает меня только на одну мысль, возможно ошибочную: чем у человека лучше реакция, тем у него выше чувствительность к лагу в ВР (ведь он есть, хоть и достаточно маленький), т.е. к рассинхронизации между происходящему в ВР и тому, как это организм ощущает в реальности.
дело не сколько в лаге, сколько в рассинхроне происходящего в шлеме и телом игрока. Особенно в играх типа mxbikes или Fancy Skiing, у меня друзья на колени с непривычки падали, после прыжка на лыжах. Т.е. это вроде бы, что вы и написали, но все-таки это не задержки сигнала, а отсутствие физического воздействия, и с реакцией на мой взгляд не связано (сам обладаю хорошей реакцией)
Сколько играл, ни разу не укачивало в шутерах. И вообще, никогда не понимал как может укачивать от смотрения в экран. Однако в ВР, при любом движении в виртуальном мире, не связанным с физическим, начинается тошнота. В начале помню прям совсем плохо было. Со временем адаптировался и эффект тошноты и головокружения ощутимо уменьшился. Скорее всего и полностью избавиться можно, но я весьма редко двигаюсь через контроллер, больше телепортацию предпочитаю.
Кстати да. Мою жену укачивает даже когда я рублюсь в 3D игры, там где просто надо ходить и по-тихому мелочь тырить, типа Thief.
А от Red Dead Redemption II не укачивает. Посмотрел в чём может быть дело — там камера очень умная и плавно двигается.
Так а в чём причина тошноты и укачивания? Учитывая, что физически голова неподвижна (например, при игре за компьютером) и вестибулярный аппарат тут не причём. Есть этому какое-то научное объяснение?
Организм противоречия между сигналами от зрения и вестибулярным аппаратом воспринимает как отравление, а отраву нужно выблевать.
Прикол в том что укачивание — это реакция на расхождение показаний вестибулярного аппарата и глаз, что исторически связано с попаданием в организм нейротоксинов. Разумная реакция со стороны мозга в этом случае — избавиться от содержимого желудка.
Идея понятна. Теперь бы ещё разобраться почему на одних это расхождение действует, а на других — нет. И какие факторы влияют на степень подверженности этому эффекту.
… я когда вижу «опрос показал, что А и Б по-разному ощущают В» у меня сразу мысль: «а они точно учли вариант, что А и Б могут на самом деле ощущать одинаково, но отвечать на прямые опросы по-разному (например школьники и пожарники насчет фейерверков) ?»
Грёбаные шовинисты! Опять притесняете права женщин? Нужно срочно выделить несколько триллиардов долларов на адаптацию VR к телу женщины, а разработчиков VR посадить на пожизненный срок! Адаптацией непременно должны заниматься женщины-инженеры и желательно чернокожие, т.к. белый цвет просто ужасен и имеет расистский оттенок, и в полне вероятно, что начнет укачивать чернокожих женщин.
Sign up to leave a comment.

Articles