Comments 22
Ох, сейчас налетят феминистки. А потом и негры.
Результаты опросов с самооценкой вопиюще недостоверны, а ответы предвзяты.
По сути, как и во многих "СМИ", факт подменяется мнением о факте.
У меня есть (не подтвержденная исследованиями) гипотеза, что мы говорим просто о суммарном опыте экшн-игр с резкими движениями камеры. Геймеры мужеского полу чаще рубаются в шутеры, и поэтому легче ориентируются в трехмерном пространстве, это тренируется же.
Мою жену укачивает от квейка, например, безо всякого VR. Когда экран прямо на голове, этот эффект, видимо, усиливается.
Мою жену укачивает от квейка, например, безо всякого VR. Когда экран прямо на голове, этот эффект, видимо, усиливается.
У меня выборка минимальная и само собой ни о чем говорит, но по моей выборке это не так
Бывшую жену совершенно не укачивает в играх простых, она спокойно рубится в шутеры, а в Oculus ее укачивает даже в Google Earth VR. Но, да, ее укачивает в транспорте(за исключением случаев, когда она за рулем) и мы ожидали, что со шлемом у нее могут быть проблемы
Мою жену укачивает везде: в поезде, самолёте, на судне. Но в ВР (у меня Oculus Rift CV1) прекрасно себя чувствует в любых играх.
Меня не укачивало нигде и никогда, я вообще не знал, что это за ощущение. Но в ВР без «Драмины» не могу продержаться и 2-х минут (речь о играх, где нужно перемещаться), начинается крайне острая форма укачивания. При этом игровой опыт вообще у меня очень нехилый (всегда любил шутеры).
Вот такой вот парадокс. При этом важно отметить, что ежедневные игры, хотя бы по часу, даже под «Драминой» дают эффект прокачки скила и через ~неделю без таблеток уже получается играть до часа-полутора. Но если откладывать это дело на какое-то время, то навык теряется.
Меня не укачивало нигде и никогда, я вообще не знал, что это за ощущение. Но в ВР без «Драмины» не могу продержаться и 2-х минут (речь о играх, где нужно перемещаться), начинается крайне острая форма укачивания. При этом игровой опыт вообще у меня очень нехилый (всегда любил шутеры).
Вот такой вот парадокс. При этом важно отметить, что ежедневные игры, хотя бы по часу, даже под «Драминой» дают эффект прокачки скила и через ~неделю без таблеток уже получается играть до часа-полутора. Но если откладывать это дело на какое-то время, то навык теряется.
Надо же! Значит, нет никакой связи. Был неправ.
Вот ещё интересное наблюдение (к сожалению, выборка небольшая — человек 10) — чем выше реакция у человека в жизни, тем чувствительнее он к ВР (укачивает сильнее). И чем более медленная реакция, тем меньше он подвержен этому недугу.
Например, один мой товарищ с самой молниеносной реакцией из всех, кого я знаю, уже зеленеет даже от beat saber.
Например, один мой товарищ с самой молниеносной реакцией из всех, кого я знаю, уже зеленеет даже от beat saber.
А как же всякие киберспорстмены?
Простите, но я не понял Вашего вопроса.
Я про того, что киберспорт требует высокой реакции. И к киберспорту относятся шутеры и авиасимы.
Я всё ещё не понял Вашего вопроса. Если Вас интересует, как обстоят дела с укачиванием людей из вышеназванной категории, так я не знаю. У меня нет таких знакомых, поэтому, к сожалению, даже проверить не могу.
Вероятно, все ваши знакомые с отличной реакцией не киберспортсмены, а обычные спортсмены, и в шутеры они играют редко, а в авиасимы скорее всего вообще не играют. И как следствие, они не имеют тренировки, позволяющей играть в такие игры, не испытывая проблем с вестибуляркой.
Так и есть — не киберспортмены (об этом я сказал в предыдущем сообщении). Но что это доказывает или отрицает? Ведь я при этом упомянул тех, кто вообще не только не киберспортмен, но ещё и с низкой реакцией в целом, а при этом их либо укачивает меньше, либо не укачивает вовсе.
Моё наблюдение наталкивает меня только на одну мысль, возможно ошибочную: чем у человека лучше реакция, тем у него выше чувствительность к лагу в ВР (ведь он есть, хоть и достаточно маленький), т.е. к рассинхронизации между происходящему в ВР и тому, как это организм ощущает в реальности.
Моё наблюдение наталкивает меня только на одну мысль, возможно ошибочную: чем у человека лучше реакция, тем у него выше чувствительность к лагу в ВР (ведь он есть, хоть и достаточно маленький), т.е. к рассинхронизации между происходящему в ВР и тому, как это организм ощущает в реальности.
дело не сколько в лаге, сколько в рассинхроне происходящего в шлеме и телом игрока. Особенно в играх типа mxbikes или Fancy Skiing, у меня друзья на колени с непривычки падали, после прыжка на лыжах. Т.е. это вроде бы, что вы и написали, но все-таки это не задержки сигнала, а отсутствие физического воздействия, и с реакцией на мой взгляд не связано (сам обладаю хорошей реакцией)
Сколько играл, ни разу не укачивало в шутерах. И вообще, никогда не понимал как может укачивать от смотрения в экран. Однако в ВР, при любом движении в виртуальном мире, не связанным с физическим, начинается тошнота. В начале помню прям совсем плохо было. Со временем адаптировался и эффект тошноты и головокружения ощутимо уменьшился. Скорее всего и полностью избавиться можно, но я весьма редко двигаюсь через контроллер, больше телепортацию предпочитаю.
Кстати да. Мою жену укачивает даже когда я рублюсь в 3D игры, там где просто надо ходить и по-тихому мелочь тырить, типа Thief.
А от Red Dead Redemption II не укачивает. Посмотрел в чём может быть дело — там камера очень умная и плавно двигается.
А от Red Dead Redemption II не укачивает. Посмотрел в чём может быть дело — там камера очень умная и плавно двигается.
Так а в чём причина тошноты и укачивания? Учитывая, что физически голова неподвижна (например, при игре за компьютером) и вестибулярный аппарат тут не причём. Есть этому какое-то научное объяснение?
Организм противоречия между сигналами от зрения и вестибулярным аппаратом воспринимает как отравление, а отраву нужно выблевать.
Прикол в том что укачивание — это реакция на расхождение показаний вестибулярного аппарата и глаз, что исторически связано с попаданием в организм нейротоксинов. Разумная реакция со стороны мозга в этом случае — избавиться от содержимого желудка.
… я когда вижу «опрос показал, что А и Б по-разному ощущают В» у меня сразу мысль: «а они точно учли вариант, что А и Б могут на самом деле ощущать одинаково, но отвечать на прямые опросы по-разному (например школьники и пожарники насчет фейерверков) ?»
Грёбаные шовинисты! Опять притесняете права женщин? Нужно срочно выделить несколько триллиардов долларов на адаптацию VR к телу женщины, а разработчиков VR посадить на пожизненный срок! Адаптацией непременно должны заниматься женщины-инженеры и желательно чернокожие, т.к. белый цвет просто ужасен и имеет расистский оттенок, и в полне вероятно, что начнет укачивать чернокожих женщин.
Sign up to leave a comment.
Женщины более подвержены укачиванию в VR, чем мужчины