Comments 8
Эстетика просто супер! В современных играх не хватает странных и любопытных визуальных образов, несмотря на все изобилие.
Я бы сыграл!
А на каком движке/языке планируется писать игру?
Какая команда есть на данный момент?
Божественный трансформатор
Не, как звучит, а? Не греется и не гудит… И не тяжёлый.
Но выбрал «пожиратель». Божественный. Немного противоречиво звучит. Но прикольно.
Успехов вам в это нелёгком деле. Описание привлекательное и идея неплоха.
Спасибо.
По сути в данном случае в понятие «божественный» не вкладывается чисто положительной окраски, это обозначение некоей области. Условно говоря тёмные божества или демонические сущности — относятся к той же категории божественного. Правда, в то же время, нет ничего неправильного в том, чтобы воспринимать названия категорий заряженными конкретно в плюс или явно в минус.
Про божеств, кстати, у меня есть отдельная настольно-ролевая система, игровой процесс которой описан в одной из статей: habr.com/ru/post/455403
Там концепция довольно похожа на ту, которая используется в мире маленьких планет, и деление на типы Излучатель/Аккумулятор/Трансформатор/Пожиратель пришло оттуда. Пожиратель, кстати, тоже на самом деле не подразумевает негативной окраски, это просто обозначение одного из четырёх способов обращения с энергией. Тем не менее, в контексте той же игры про божеств, я предпочёл использовать этот термин, потому что так проще уловить его некую драматичность или негативность, он вызывает более яркие ассоциации, и те же любители злых божеств сразу же понимают какой тип себе выбрать. К тому же геймплейно в этом типе сконцентрирован крайний тёмный архетип, в то время как в Излучателя заложен крайний светлый, а два остальных отражают крайности по другой оси, склоняясь к материальному или к нематериальному способу взаимодействия с миром.
А, допустим, в набросках другой системы, где типы относятся к неким классам самих игроков, и вкладываемый в них смысл несколько отличается, вместо Пожирателя используется более нейтральный вариант — Растворитель. Остальные три наименования менять не пришлось, так как их изначально можно принять за более менее нейтральные.
По сути в данном случае в понятие «божественный» не вкладывается чисто положительной окраски, это обозначение некоей области. Условно говоря тёмные божества или демонические сущности — относятся к той же категории божественного. Правда, в то же время, нет ничего неправильного в том, чтобы воспринимать названия категорий заряженными конкретно в плюс или явно в минус.
Про божеств, кстати, у меня есть отдельная настольно-ролевая система, игровой процесс которой описан в одной из статей: habr.com/ru/post/455403
Там концепция довольно похожа на ту, которая используется в мире маленьких планет, и деление на типы Излучатель/Аккумулятор/Трансформатор/Пожиратель пришло оттуда. Пожиратель, кстати, тоже на самом деле не подразумевает негативной окраски, это просто обозначение одного из четырёх способов обращения с энергией. Тем не менее, в контексте той же игры про божеств, я предпочёл использовать этот термин, потому что так проще уловить его некую драматичность или негативность, он вызывает более яркие ассоциации, и те же любители злых божеств сразу же понимают какой тип себе выбрать. К тому же геймплейно в этом типе сконцентрирован крайний тёмный архетип, в то время как в Излучателя заложен крайний светлый, а два остальных отражают крайности по другой оси, склоняясь к материальному или к нематериальному способу взаимодействия с миром.
А, допустим, в набросках другой системы, где типы относятся к неким классам самих игроков, и вкладываемый в них смысл несколько отличается, вместо Пожирателя используется более нейтральный вариант — Растворитель. Остальные три наименования менять не пришлось, так как их изначально можно принять за более менее нейтральные.
Sign up to leave a comment.
Microspace project