Comments 12
Возможно это неочевидно, но художники не могут компилировать вашу игру. Если официальные релизы реже чем раз в месяц или два, вам следует обеспечить их релизами. Им нельзя застревать в гетто устаревших версий, потому что они выпадут из потока новшеств в вашей игре.
Касательно моддинга, это на самом деле скорее заставило меня его покинуть. Ты делаешь мод, пилишь, настраиваешь, выкладываешь — через неделю выходит обновление игры которое ломает половину функционала того что ты сделал, а пара функций которые были использованы тобой в моде теперь закрыты и недоступны для моддеров.
Речь про моддинг open-source или какой-то проприетарной игры?
В OS такое происходит на ранних этапах развития проекта, но при достижении некоторой зрелости, API стабилизируется и релизы делятся на стабильные и экспериментальные.
Слово «лицензированы» незачем писать в кавычках. Оно означает, что автор передал всем людям (лицензировал) права на любое использование этого текста, если эти люди выполняют требования лицензии.
А требования лицензии очень простые:
- указывать автора и название,
- указывать источник,
- указывать лицензию.
Спасибо.
Спасибо за уточнение. Кавычки уберу, хотя замечания, которые не относятся к сути статьи, можно отправить и через личные сообщения.
Если вы создаете видеоигру и к вам пришел художник, который предлагает работу в таком стиле, который вам абсолютно не по вкусу (например аниме), возможно вам нужно отказать ему.
Почему бы не сделать графику переключаемой? Тогда он не будет видеть стиль, который не нравится.
Я переадресую вопрос автору статьи.
Ну а пока мое скромное мнение.
В статье рекомендуется сделать игру так, чтобы у художника была возможность подкладывать произвольные картинки и настраивать их применение простыми текстовыми конфигами.
На мой взгляд, это и есть тот самый способ "переключать" графику.
Вот только одним переключением все равно не обойтись. Тут вопрос философский и политический. Будете ли вы, как автор кода, рады работать с игрой, внешний вид которой вам не нравится?
Автор ответил на ваш вопрос. Получилось весьма объемно. Добавил его в текст статьи, в раздел Q&A.
Привлечение и удержание художников в open-source играх