Comments 15
Но началось с обращения к конечному заказчику.
А затем быстро перешло к техническим нюансам, которые он никогда и не узнает.
А вы смотрели в сторону Fluter?
А вы смотрели в сторону Fluter?
Flutter?
Там перечисленно так небрежно, что заметно, флаттер не смотрели особо.
Очень сильно не хватает рассказа именно про личный опыт, статья очень уж обобщённая, какую мог бы написать на заказ копирайтер, не варящийся в теме. Вот например в вашем перечислении "Cordova, Xamarin, React Native и Flutter" ваша компания работала со всеми инструментами, может их сравнить друг с другом?
При написании "минусов фриланса" кажется пострадала как минимум одна сова и один глобус. "Всегда есть риск наткнуться на недобросовестного исполнителя", "срывы дедлайнов и растягивание задач", "исключительно материальная заинтересованность в вашем проекте" — эти риски абсоллютно никуда не уходят при работе со студией. Более того, "исключительно материальная заинтересованность" присутствует при любой коммерческой деятельности, как бы кто не утверждал обратное.
Исключительно материальная заинтересованность фрилансера в вашем проекте и полное безразличие к его дальнейшей судьбе могут дать плохой результат. Включённость в проект важна, и от того, каких специалистов вы подберёте и как построите взаимодействие, будет зависеть успешность проекта.
А студии значит работают за идею?
С учетом больших затрат студии (в т.ч. там несвязанные непосредственно с исполнителем затраты есть — менеджерские, бухгалтерский и т.п.) — студия заинтересована в более больших деньгах даже больше.
Кроссплатформенные разработка мобильных приложений осуществляется с помощью веб-технологий (HTML, CSS и JavaScript) инструментами Cordova, Xamarin, React Native и Flutter и работают сразу на iOS и Android
Знатно подгорает. Какое отношение Xamarin и Flutter имеют к веб технологиям? Да и даже в RN от веба только js по большому счету.
Как сэкономить на разработке мобильного приложения