Comments 38
приглашаю вас в нашу группу ВК.
В тексте не указано о существовании страницы на FB
Можете пожалуйста объяснить?
- не у всех русскоговорящих есть VK.
- Большой % читателей хабра Билингвы и заинтересованный вполне бы мог вступить в группу FB, что помогло бы её раскрутке. Кому-то через FB банвльно удобней.
Вот я смотрю на ваши игры и вижу что они как Braveland, только не такие приятные на глаз. В таком случае зачем мне их покупать? Я лучше еще раз сыграю в приятный моему глазу Braveland.
Если знаете, где еще ее там можно разместить, буду рад подсказкам
Reddit?
Где искать — Reddit, Instagram, Tik-tok, youtube, discord. Выделить бюджет на рекламу в социальных сетях. Так будет примерно понятна экономика продвижения и опять же будет с чем идти к инвесторам и понять сколько примерно будет стоить платящий пользователь. Как вы верно заметили, инвесторов и издателей в первую очередь интересует бизнес составлющая проекта и его прибыльность, а не геймплей и баланс.
Вообще в данном случае без издателя будет сложно. То есть на DevGamm искать участвовать в активностях, что бы найти издателя. Еще много других конференций, тоже стоить пробовать.
Продумать рейтинговую систему и подбор игроков и мне кажется может выгореть, комьюнити у hota вполне живое
… и всё это бесплатно, т.к. это мод для игры, у которой есть правообладатель.
В то же время HoMM3 вошли в топ 10 просматриваемых дисциплин ан твиче, а это сообщество играющих в шаблоны hota
hota не коммерческий продукт и живет на энтузиазме разработчиков и поддержке комьюнити, так что договорится с ее создателями и развить классную идею думаю вполне реализуемо
У игры есть правообладатель, которые мог в EULA прописать ограничения на коммерческое использование модов. Некоторые как Blizzard с определённого момента например явно прописывают, что прав на все моды переходят к ним. И как раз добавили этот пункт после того, как Dota стала коммерческим продуктом :)
Всё верно, hota потому и живёт, что бесплатен. А автор то хочет делать свою и коммерческую игры, хочет жить, разрабатывая игры. Вы же по сути предложили ему заняться бесплатной работой, зарабатывая где-то ещё. Отличная альтернатива)
Вы же по сути предложили ему заняться бесплатной работой
Не нужно выдавать свое мнение за мои слова
Я написал что есть большое и живое сообщество играющих шаблоны hota
У этого сообщества есть потребности которые не может удовлетворить команды разработки хота
рейтинговая система
подбор игроков
стабильное лобби
современный игровой клиент
мобильное приложение и т.д.
Реализовать эти потребности режимы в своём проекте и предложить свой проект как альтернативу hota сообществу, вот что я предложил
Что мне чертовски понравилось в игре на её странице в стиме, так это системные требования! Приятно видеть когда игра требует системных ресурсов ровно настолько насколько ей нужно. А то сейчас "модно" сделать игру на полтора полигона и два юнита, забить на оптимизацию, и чтобы минимум core i7 и gtx 1060
Посмотрел я в ролике гейплей вашей игры, и меня не зацепило. А точнее не зацепила картинка.
Не хочу критиковать чужую работу, все на хорошем уровне качества, но я бы сделал более продающие себя модели персонажей. Каких нибудь аниме девочек в бронеливчиках что ли добавить.
Есть такая моба браузерная, Хроники Хаоса называется. Стилем чем то схожа с вашей игрой. Там каждая моделька персонажа себя продает) Надеюсь понятно выразил свою мысль, и вам это чем то поможет выйти в прибыль.
Вам нужна в первую очередь свежая идея, посмотрите на гениальные Faster Than Light, Into the Breach. Ну и удача. Among Us подтвердит :)
Если кто знает, как мне помочь, ...
Только более систематическая, непрерывная, сконцентрированная работа над проектом поможет.
Нужно менять соотношение времени на основную работу и свои проекты. Или даже перевести свои проекты в ранг основной работы.
Как я решил сделать игру, вдохновившись Heroes of Might and Magic, и потерял деньги (часть 3)