Pull to refresh

Сериализация в JSON и иммутабельный объект. О пакете built_value для Flutter

Reading time5 min
Views7.9K


Иногда JSON от API необходимо конвертировать в объект и желательно в иммутабельное значение. На Dart это возможно, но для этого необходимо много кодить для каждого из объектов. К счастью, существует пакет, который поможет Вам все это выполнить, и в этой статье я Вам расскажу об этом способе.

Наша цель:

1. Сериализация

final user = User.fromJson({"name": "Maks"});
final json = user.toJson();

2. Использование как значения

final user1 = User.fromJson({"name": "Maks"});
final user2 = User((b) => b..name='Maks');
if (user1 == user2) print('Один и тот же пользователь');

3. Иммутабельность

user.name = 'Alex'; // Неверно
final newUser = user.rebuild((b) => b..name='Alex'); // Верно


Устанавливаем пакеты


Открываем файл pubspec.yaml на нашем Flutter проекте и добавляем пакет built_value на dependencies:

  ...
  built_value: ^7.1.0

А также добавляем пакеты built_value_generator и build_runner на dev_dependencies. Эти пакеты помогут генерировать необходимые коды.

dev_dependencies:

 ...
  build_runner: ^1.10.2
  built_value_generator: ^7.1.0

Сохраняем файл pubspec.yaml и запускаем “flutter pub get” чтобы получить все необходимые пакеты.

Создаем built_value


Давайте создадим простой класс чтобы увидеть как все работает.

Создаем новый файл user.dart:

import 'package:built_value/built_value.dart';

part 'user.g.dart';

abstract class User implements Built<User, UserBuilder> {
  String get name;

  User._();
  factory User([void Function(UserBuilder) updates]) = _$User;
}

Итак, мы создали простой абстрактный класс User с одним полем name, указали, что наш класс является частью user.g.dart и основная имплементация находится там, в том числе и UserBuilder. Чтобы автоматически создать этот файл, необходимо запустить это в командной строке:

flutter packages pub run build_runner watch

или

flutter packages pub run build_runner build

Запускаем с watch чтобы не перезапускать каждый раз, когда что-то меняется в классе.

После этого мы видим что появился новый файл user.g.dart. Можно посмотреть что внутри и увидеть сколько времени мы сэкономим автоматизируя этот процесс. Когда добавим еще поля и сериализацию этот файл станет еще больше.

Давайте проверим что у нас получилось:

final user = User((b) => b..name = "Max");
print(user);
print(user == User((b) => b..name = "Max")); // true
print(user == User((b) => b..name = "Alex")); // false

nullable


Добавляем новое поле surname на User класс:

abstract class User implements Built<User, UserBuilder> {
  String get name;
  String get surname;
...
}

Если попробовать вот так:

final user = User((b) => b..name = 'Max');

То мы получим ошибку:

Tried to construct class "User" with null field "surname".

Чтобы surname сделать опциональным нужно использовать nullable:

@nullable
String get surname;

или же нужно каждый раз давать surname:

final user = User((b) => b
  ..name = 'Max'
  ..surname = 'Madov');
print(user);

Built Collection


Давайте используем массивы. Для этого нам поможет BuiltList:

import 'package:built_collection/built_collection.dart';
...
abstract class User implements Built<User, UserBuilder> {
  ...
  @nullable
  BuiltList<String> get rights;
...

final user = User((b) => b
  ..name = 'Max'
  ..rights.addAll(['read', 'write']));
print(user);

Enum


Необходимо ограничить rights, так чтобы кроме ‘read’, ‘write’ и ‘delete’ не принимал другие значения. Для этого в новом файле под именем right.dart создаем новый EnumClass:

import 'package:built_collection/built_collection.dart';
import 'package:built_value/built_value.dart';

part 'right.g.dart';

class Right extends EnumClass {
  static const Right read = _$read;
  static const Right write = _$write;
  static const Right delete = _$delete;

  const Right._(String name) : super(name);

  static BuiltSet<Right> get values => _$rightValues;
  static Right valueOf(String name) => _$rightValueOf(name);
}

User:

@nullable
BuiltList<Right> get rights;

Теперь rights принимает только тип Right:

final user = User((b) => b
  ..name = 'Max'
  ..rights.addAll([Right.read, Right.write]));
print(user);

Сериализация


Чтобы эти объекты можно было легко конвертировать в JSON и обратно нам нужно добавить к нашим классам еще пару методов:

...
import 'package:built_value/serializer.dart';
import 'serializers.dart';
...
abstract class User implements Built<User, UserBuilder> {
...
  Map<String, dynamic> toJson() => serializers.serializeWith(User.serializer, this);
  static User fromJson(Map<String, dynamic> json) =>
serializers.deserializeWith(User.serializer, json);

  static Serializer<User> get serializer => _$userSerializer;
}

В принципе для сериализации хватит и этого:

static Serializer<User> get serializer => _$userSerializer;

Но для удобства добавим методы toJson и fromJson.

Также добавляем одну строку в класс Right:

import 'package:built_value/serializer.dart';
,,,
class Right extends EnumClass {
...
  static Serializer<Right> get serializer => _$rightSerializer;
}

И нужно создать еще один файл с именем serializers.dart:

import 'package:built_collection/built_collection.dart';
import 'package:built_value/serializer.dart';
import 'package:built_value/standard_json_plugin.dart';
import 'package:built_value_demo/right.dart';
import 'package:built_value_demo/user.dart';

part 'serializers.g.dart';

@SerializersFor([Right, User])
final Serializers serializers =
(_$serializers.toBuilder()..addPlugin(StandardJsonPlugin())).build();

Каждый новый Built класс необходимо добавить в @SerializersFor([...]) чтобы сериализация работала как надо.

Теперь можно проверять что у нас получилось:

final user = User.fromJson({
  "name": "Max",
  "rights": ["read", "write"]
});
print(user);
print(user.toJson());

final user2 = User((b) => b
  ..name = 'Max'
  ..rights.addAll([Right.read, Right.write]));
print(user == user2); // true

Давайте поменяем значения:

final user3 = user.rebuild((b) => b
  ..surname = "Madov"
  ..rights.replace([Right.read]));
print(user3);

Дополнительно


По итогу найдутся и те кто скажут, что все равно необходимо писать довольно много. Но если Вы пользуетесь Visual Studio Code рекомендую установить снипет под названием Built Value Snippets и тогда можно все это генерировать автоматически. Для этого поищите в Marketplace или пройдите по этой ссылке.

После установки напишите в Dart файле “bv” и вы сможете увидеть какие опции существуют.

Если Вы не хотите чтобы Visual Studio Code показывал сгенерированные “*.g.dart” файлы, нужно открыть Settings и поискать Files: Exclude, после чего нажмите на Add Pattern и добавьте “**/*.g.dart”.

Что дальше?


На первый взгляд, может показаться, что такое количество приложенных усилий не стоит того, но если у вас много таких классов это в разы облегчит и ускорит весь процесс.

P.S. Буду очень рад и благодарен Вам, если поделитесь своими методами, которые посчитаете практичнее и эффективнее предложенного мной.

GitHub проект

Пакеты:
pub.dev/packages/built_value
pub.dev/packages/built_value_generator
pub.dev/packages/build_runner
Tags:
Hubs:
Total votes 6: ↑6 and ↓0+6
Comments12

Articles