— значки и обводки сделать другой формы, не овальные, слишком злят меня. Да
и вообще овальные формы меня раздражают.
— сделайте кнопку «купить» красного цвета, а то мне кажется, что зеленая не очень хорошо будет продавать
— такое чувство, что вы сайты первый раз делаете. А где ссылка «подробнее» под новостями?
Вы наверное и сами получали нечто подобное от своих клиентов. Дааа… мы в курсе, какие они бывают проказники. А есть ли способ от этого уйти, избежать одному клиенту понятных правок, делать то, что хочется и зарабатывать деньжищи? Наверняка есть, но как и во всем имеются свои подводные камни.
Предлагаю рассмотреть три способа:
1. Фриланс – дома сижу, хочу работаю, хочу дро…
2. Работа на другие студии. Т.е. дизайн помощь своего рода. – конкретная постоянная работа именно по твоей специализации (если ты конечно не занимаешься сугубо рисованием иконок в которых не больше четырех пикселей ).
3. Стоки – мнимая свобода.
Ага, ну вроде все понятно, ща будем опять разговаривать про нишевание и другие примочки продажников. Если и будем, то только косвенно. Сегодня я расскажу про подводные камни, с которыми столкнулась наша студия:
Когда-то мы начинали как и все. Открыли студию, что бы делать сайты заказчикам, рисовать красивые картинки, наивно полагая, что это все всем очень надо и вообще без сайта в нашем «современном мире» ни один бизнес не может выжить. И были очень быстро обломаны реальностью. Оказалось, что кроме всего прочего сайты это не еда и даже не крыша над головой – они нужны далеко не всем. План обломался, интерфейсы и картинки не разлетались как горячие пирожки. И че делать?
Можно бегать по фирмам и предлагать свои услуги, договариваться, обсуждать, придумывать, обосновывать. Когда в кармане денег только на сигареты, хочется найти способ который принесет денег не когда-то и даже не на следующей неделе. Кушать хотелось именно тогда, никто не хотел жить от заказа до заказа, когда у тебя и зарплата людям и аренда и кучи других вещей, которые регулярно выбивают деньги. Да, прикиньте, не все начинают с большого капитала или «стартап-денег подкинутых папой». Было необходимо что-то предпринять, что конкретно никто не знал, поэтому пришлось просто пробовать.
Я бы посоветовал всем – берешь и делаешь. Размазывание соплей и планирование планов – не даст результата, если нет опыта в данной области.
Все в курсе, что не все дизайнеры бизнесмены, поэтому нам пришлось набивать шишки на собственной голове.
Из предыдущего опыта мы сделали вот такие выводы:
— Найти нормальных клиентов в маленьком городе сложно, поэтому необходимо искать другую площадку;
— Заказчика в глаза видеть не охота, а тем более общаться с ним напрямую (имеется ввиду непосредственный заказчик);
— Реализоваться как студии и как дизайнерам при полуголодном существовании не выйдет.
В поисках счастья, мы начали фрилансить, набили портфолио на 70% левотой (непрошедшими и древними эскизами). Первые заказы пришли быстро и тут же принесли деньги. Можно браться за работу, которую хочешь делать и не видеть заказчика в глаза, кидать заявки во все объявления с работой, что-то да и выгорит — разве не счастье? Казалось бы, все очень просто, но поработав на фрилансе где-то год, у нас созрели следующие выводы:
— интересной работы не очень много, чаще всего какие-то бюджетные корпоративы;
— пробиваются постоянные попытки кидалова;
— встретить нормальное ТЗ очень сложно;
— всем все нужно на вчера;
— демпинг каких-то студентов;
— иногда затишье в работе и какая-то неопределенность.
— хочешь работаешь, хочешь – нет;
— можно научиться контролировать собственное время;
— приобретение навыков удаленной работы;
— можно найти хороших постоянных заказчиков;
— есть возможность выбирать работу и заказчиков.
Полученных минусов нам было достаточно, чтобы перейти к следующему этапу. Проанализировав опыт с фрилансом, мы поняли, что хочется более серьезной и постоянной работы, заказов другого уровня, а не очередных одностраничников с одной ссылкой и «модной карамелью в центре», исключить общение с клиентом в принципе, больше денег. Неужели как-то это можно все собрать в одном месте? Можно.
Да, да мои уважаемые читатели. Ничего супер-мега-сложного. Просто нужно найти сформировавшуюся студию или группу разработчиков, которые по тем или иным причинам не могут найти себе адекватного дизайнера, не хотят его брать на полную ставку и платить постоянную зарплату, видеть все свои дизайны в одинаковом стиле или же они не справляются с нахлынувшим потоком. Причин может быт очень много.
— освобождается куча времени;
— отсутствуют непонятные переговоры;
— не приходится заниматься не своей работой;
— в портфолио появляются большие проекты для хороших заказчиков;
— стабильность и совершенно другие деньги;
— атмосфера работы много лучше, а это не маловажный фактор.
— не всегда удается обойти правки, даже опытные управленцы с «той стороны» не всегда в силе справится с навязчивыми затеями клиента;
— необходимо всегда быть на связи, на тебя рассчитывают как на неотъемлемое звено, во фрилансе забил на работу и отдыхаешь месяц, потом появится новая работа;
— все серьезно, проебался один раз, люди могут насторожится, ну ладно, всякое бывает, второй – пшел вон.
В целом положение на данном этапе хорошее, есть разовые заказчики с фриланса, некоторые заказывают с какой-то периодичностью, есть несколько студий, которым мы помогаем. Работы предостаточно. Но не всю же жизнь заниматься непосредственной работой на кого-то. Где же эта свобода?
Сейчас это одно из очень популярных направлений работы дизайнеров.
Понятие общения с заказчиком исключается в принципе, разве что на подсознательном уровне. Делаешь, что хочешь, когда хочешь и в любом количестве. Все зависит от тебя, а не от какого-то полоумного дядьки. Почему бы не попробовать?
Мало кто в курсе, что стоки это ацкая работа. Казалось бы, нарисовал и сиди смотри как денежки капают, ан нет. Это миф, денежки не капают, никто не рубит бешеных бабок, кто просто подрисовывает. Что бы нормально зарабатывать на стоках, необходимо рисовать, рисовать и рисовать (говорю от лица дизайнера, про фотографов не в курсе). Я не говорю о заработках в 300-500$ (набивается такая сумма не очень тяжело) которых хватит рядовому дизайнеру на поесть и на поспать, я подразумеваю хорошие деньги – т.е. те, о которых вы говорите – Вот если бы я в месяц зарабатывал …, было бы зашибись.
Для того чтобы снимать кассу со стоков, надо много и быстро работать, ловить тенденции, необходимо быть готовым к сезонным явлениям, праздникам, делать качественно и много, лучше всего иметь в портфолио сотню другую работ (а это немало если делать хорошо и с головой), что бы получать какие-то деньги.
— независимое от тебя обогащение, сидишь на жопе, а оно там продается;
— делаешь то, что считаешь нужным, никто над тобой не стоит и не тыкает в монитор;
— можно найти больших заказчиков (хорошо удается иконщикам и иллюстраторам);
— постоянное увеличение портфолио будет постоянно приносить больше денег, нет понятия одноразового заказа.
— посвящать приходится стокам очень много времени, что бы ощутить визуально увеличился твой кошелек или нет;
— остановка в работе сразу отразится на продажах;
— не всегда делаешь что-то мега-эксклюзивное или то, что тебе нравится, т.е. творческая реализация здесь не на первом месте. Надо уметь делать то, что продается.
Казалось бы – замкнутый круг. Зачем все это движение, которое на первый взгляд приносит как плюсы так и минусы. Вроде студию можно раскрутить и рубить бабло, набирать менеджеров, управленцев, бухгалтеров, пиариться, можно и на фрилансе остановиться – свободен, занимаешься любимым делом, можно работать через кого-то (студии) – клевые заказы, грамотные ТЗ или колбасить на стоки.
Я придерживаюсь такого мнения, что всегда есть к чему идти. Пробовать новое. Нет направлений в которых одни плюсы, но совокупность направлений может просто поглотить большинство минусов. Самый большой минус – остановка на месте.
Но также стоит понимать, что кидаться с головой в новые идеи не всегда правильно; мы старались делать свои шаги методично и осознанно, но иногда их приходилось делать из-за безвыходности или наугад.
Фриланс + Работа со студиями + Стоки = неплохой набор для того чтобы переходить к следующему этапу, о котором мечтают многие дизайнеры, но не знают как дойти до поставленной цели. Следующий пост из серии «Студия в несколько шагов», будет посвящен своим собственным продуктам.
Этот пост – опыт в буквах. Применять все наши шаги и набивать такие же синяки на жопе себе не рекомендуется. Если есть другой опыт, делитесь.
P.S. продолжение следует если нам позволит НЛО.
и вообще овальные формы меня раздражают.
— сделайте кнопку «купить» красного цвета, а то мне кажется, что зеленая не очень хорошо будет продавать
— такое чувство, что вы сайты первый раз делаете. А где ссылка «подробнее» под новостями?
Вы наверное и сами получали нечто подобное от своих клиентов. Дааа… мы в курсе, какие они бывают проказники. А есть ли способ от этого уйти, избежать одному клиенту понятных правок, делать то, что хочется и зарабатывать деньжищи? Наверняка есть, но как и во всем имеются свои подводные камни.
Предлагаю рассмотреть три способа:
1. Фриланс – дома сижу, хочу работаю, хочу дро…
2. Работа на другие студии. Т.е. дизайн помощь своего рода. – конкретная постоянная работа именно по твоей специализации (если ты конечно не занимаешься сугубо рисованием иконок в которых не больше четырех пикселей ).
3. Стоки – мнимая свобода.
Ага, ну вроде все понятно, ща будем опять разговаривать про нишевание и другие примочки продажников. Если и будем, то только косвенно. Сегодня я расскажу про подводные камни, с которыми столкнулась наша студия:
1. Фриланс.
Когда-то мы начинали как и все. Открыли студию, что бы делать сайты заказчикам, рисовать красивые картинки, наивно полагая, что это все всем очень надо и вообще без сайта в нашем «современном мире» ни один бизнес не может выжить. И были очень быстро обломаны реальностью. Оказалось, что кроме всего прочего сайты это не еда и даже не крыша над головой – они нужны далеко не всем. План обломался, интерфейсы и картинки не разлетались как горячие пирожки. И че делать?
Можно бегать по фирмам и предлагать свои услуги, договариваться, обсуждать, придумывать, обосновывать. Когда в кармане денег только на сигареты, хочется найти способ который принесет денег не когда-то и даже не на следующей неделе. Кушать хотелось именно тогда, никто не хотел жить от заказа до заказа, когда у тебя и зарплата людям и аренда и кучи других вещей, которые регулярно выбивают деньги. Да, прикиньте, не все начинают с большого капитала или «стартап-денег подкинутых папой». Было необходимо что-то предпринять, что конкретно никто не знал, поэтому пришлось просто пробовать.
Я бы посоветовал всем – берешь и делаешь. Размазывание соплей и планирование планов – не даст результата, если нет опыта в данной области.
Выход из ситуации.
Все в курсе, что не все дизайнеры бизнесмены, поэтому нам пришлось набивать шишки на собственной голове.
Из предыдущего опыта мы сделали вот такие выводы:
— Найти нормальных клиентов в маленьком городе сложно, поэтому необходимо искать другую площадку;
— Заказчика в глаза видеть не охота, а тем более общаться с ним напрямую (имеется ввиду непосредственный заказчик);
— Реализоваться как студии и как дизайнерам при полуголодном существовании не выйдет.
В поисках счастья, мы начали фрилансить, набили портфолио на 70% левотой (непрошедшими и древними эскизами). Первые заказы пришли быстро и тут же принесли деньги. Можно браться за работу, которую хочешь делать и не видеть заказчика в глаза, кидать заявки во все объявления с работой, что-то да и выгорит — разве не счастье? Казалось бы, все очень просто, но поработав на фрилансе где-то год, у нас созрели следующие выводы:
Минусы:
— интересной работы не очень много, чаще всего какие-то бюджетные корпоративы;
— пробиваются постоянные попытки кидалова;
— встретить нормальное ТЗ очень сложно;
— всем все нужно на вчера;
— демпинг каких-то студентов;
— иногда затишье в работе и какая-то неопределенность.
Плюсы:
— хочешь работаешь, хочешь – нет;
— можно научиться контролировать собственное время;
— приобретение навыков удаленной работы;
— можно найти хороших постоянных заказчиков;
— есть возможность выбирать работу и заказчиков.
Полученных минусов нам было достаточно, чтобы перейти к следующему этапу. Проанализировав опыт с фрилансом, мы поняли, что хочется более серьезной и постоянной работы, заказов другого уровня, а не очередных одностраничников с одной ссылкой и «модной карамелью в центре», исключить общение с клиентом в принципе, больше денег. Неужели как-то это можно все собрать в одном месте? Можно.
2. Работа на другие студии.
Да, да мои уважаемые читатели. Ничего супер-мега-сложного. Просто нужно найти сформировавшуюся студию или группу разработчиков, которые по тем или иным причинам не могут найти себе адекватного дизайнера, не хотят его брать на полную ставку и платить постоянную зарплату, видеть все свои дизайны в одинаковом стиле или же они не справляются с нахлынувшим потоком. Причин может быт очень много.
Вам какой прок?
— если они давно на рынке, то у них могут быть выходы на серьезные конторы, у них всегда есть работа, у них есть кому общаться с клиентами, решать организационные вопросы, заниматься спецификациями и другой рутиной. Вам же регулярно приходят грамотно составленные таски, а на другой стороне провода сидит адекватный человек который с вами заодно.Что в плюсе?
— освобождается куча времени;
— отсутствуют непонятные переговоры;
— не приходится заниматься не своей работой;
— в портфолио появляются большие проекты для хороших заказчиков;
— стабильность и совершенно другие деньги;
— атмосфера работы много лучше, а это не маловажный фактор.
Плюсов много, но есть и минусы.
— не всегда удается обойти правки, даже опытные управленцы с «той стороны» не всегда в силе справится с навязчивыми затеями клиента;
— необходимо всегда быть на связи, на тебя рассчитывают как на неотъемлемое звено, во фрилансе забил на работу и отдыхаешь месяц, потом появится новая работа;
— все серьезно, проебался один раз, люди могут насторожится, ну ладно, всякое бывает, второй – пшел вон.
В целом положение на данном этапе хорошее, есть разовые заказчики с фриланса, некоторые заказывают с какой-то периодичностью, есть несколько студий, которым мы помогаем. Работы предостаточно. Но не всю же жизнь заниматься непосредственной работой на кого-то. Где же эта свобода?
3. Стоки.
Сейчас это одно из очень популярных направлений работы дизайнеров.
Понятие общения с заказчиком исключается в принципе, разве что на подсознательном уровне. Делаешь, что хочешь, когда хочешь и в любом количестве. Все зависит от тебя, а не от какого-то полоумного дядьки. Почему бы не попробовать?
Да, сейчас все пойдем на стоки!
Мало кто в курсе, что стоки это ацкая работа. Казалось бы, нарисовал и сиди смотри как денежки капают, ан нет. Это миф, денежки не капают, никто не рубит бешеных бабок, кто просто подрисовывает. Что бы нормально зарабатывать на стоках, необходимо рисовать, рисовать и рисовать (говорю от лица дизайнера, про фотографов не в курсе). Я не говорю о заработках в 300-500$ (набивается такая сумма не очень тяжело) которых хватит рядовому дизайнеру на поесть и на поспать, я подразумеваю хорошие деньги – т.е. те, о которых вы говорите – Вот если бы я в месяц зарабатывал …, было бы зашибись.
Для того чтобы снимать кассу со стоков, надо много и быстро работать, ловить тенденции, необходимо быть готовым к сезонным явлениям, праздникам, делать качественно и много, лучше всего иметь в портфолио сотню другую работ (а это немало если делать хорошо и с головой), что бы получать какие-то деньги.
К плюсам можно отнести:
— независимое от тебя обогащение, сидишь на жопе, а оно там продается;
— делаешь то, что считаешь нужным, никто над тобой не стоит и не тыкает в монитор;
— можно найти больших заказчиков (хорошо удается иконщикам и иллюстраторам);
— постоянное увеличение портфолио будет постоянно приносить больше денег, нет понятия одноразового заказа.
К минусам:
— посвящать приходится стокам очень много времени, что бы ощутить визуально увеличился твой кошелек или нет;
— остановка в работе сразу отразится на продажах;
— не всегда делаешь что-то мега-эксклюзивное или то, что тебе нравится, т.е. творческая реализация здесь не на первом месте. Надо уметь делать то, что продается.
Что мы имеем?
Казалось бы – замкнутый круг. Зачем все это движение, которое на первый взгляд приносит как плюсы так и минусы. Вроде студию можно раскрутить и рубить бабло, набирать менеджеров, управленцев, бухгалтеров, пиариться, можно и на фрилансе остановиться – свободен, занимаешься любимым делом, можно работать через кого-то (студии) – клевые заказы, грамотные ТЗ или колбасить на стоки.
Я придерживаюсь такого мнения, что всегда есть к чему идти. Пробовать новое. Нет направлений в которых одни плюсы, но совокупность направлений может просто поглотить большинство минусов. Самый большой минус – остановка на месте.
Но также стоит понимать, что кидаться с головой в новые идеи не всегда правильно; мы старались делать свои шаги методично и осознанно, но иногда их приходилось делать из-за безвыходности или наугад.
Итого.
Фриланс + Работа со студиями + Стоки = неплохой набор для того чтобы переходить к следующему этапу, о котором мечтают многие дизайнеры, но не знают как дойти до поставленной цели. Следующий пост из серии «Студия в несколько шагов», будет посвящен своим собственным продуктам.
Этот пост – опыт в буквах. Применять все наши шаги и набивать такие же синяки на жопе себе не рекомендуется. Если есть другой опыт, делитесь.
P.S. продолжение следует если нам позволит НЛО.