— особенный режим вида из кабины (cockpit view)
Вот этого наверное ждали многие фанаты НФС
— сильный уклон в сторону автосимуляции и уход от аркадных элементов
А вот это меня расстраивает, т.к. симуляторы aka DIRT мне не нравятся… Что то было в аркадности НФСа, особенно в малой смеси с симулятором как в NFS:Porshe
Race Driver: GRID — атомная смесь аркады и симулятора в одном флаконе.
Хотя LFS — всем симуляторам симулятор.
Даешь возможность делать ассиметричный развал в NFS SHIFT!
Лучше этого по физике пока, думаю, ничего не придумали. Причем делается это все всего тремя человеками.
На клавиатуре ездить конечно можно (я так и делаю) — но о рекордах на клаве можно забыть. Дискретный поворот колес ведет к большему трению — и как следствие к проигрышу минимум 0.5 сек на круге относительно мышки или руля.
Интересовалися вопросом реалистичных симуляторов. Лучшие физические модели у симуляторов от simbin.se. Причем больше всего хвалят более старые версии их игр: GTR, GTR2, RACE: WTCC, Gran Turismo Legends.
Среди раллийных симуляторов в плане физики считается одним из лучших Richard Burns.
Модель моделью, а вот влияние настроек на модель это другое. В GTR помнится нельзя настолько тонко рулить настройками и не помню — учитывается ли температура резины?
графика чем-то Codemasters GRID напоминает…
поживём увидим, каждый раз обещают что-то ВАУ… а в результате я уже в последних 3 НФС неи граю… хотя до этого все проходил…
Последние NFS суть есть одна игра. Разницу им обеспечивали настройки графдвижка, пара фич и название. Да и в самой EA признавались в том, что им уже стыдно выпускать какашки. Не знаю почему, но я верю в SHIFT, хотя после выхода Underground 2 окончательно похоронил NFS.
Да Most Wanted отличная игра серии, но мне почему-то больше запомнился Carbon с его дрифтом. Временами после рабочего дня люблю подрифтовать на мускуль-каре, как то расслабляет…
Не у Вас одного такие подозрения :) Ведь пока нет ни полноценного геймплейного ролика, ни даже нормальных тизеров с врезками из игры. С другой стороны, игра уже больше года в разработке и кормить народ псевдогеймплейными скриншотами как-то не комильфо. Да и вспомните историю с GRID: Codemasters всех обманула и выпустила игру такую же красивую, как и скрины и ролики к ней :)
Да не только графикой напоминает но и самой трассой и тачками. Также наконец то есть вид как в GRID из кабины. А в целом GRID намного лучше последней NFS!!!
это точно. Единственные достойные гонки за последнее время это FlatOut Ultimate Carnage (хотя есть все 3 части). веру в NFS потерял после того как увидил NFS U2, потом немного порадовал Most Wanted, но честно говоря тоже не фонтан. очень надеялся на ProStreet, но поиграв в него немножко забил и решил, что его даже проходить не стоит. Так что FlatOut пока лучший.
тьфу, не правильно сказал. не Most Wanted, а Carbon. MW ещё сильней разочаровал меня после U2, а вот Карбон немножко вернул веру, но не надолго. По крайней мере второй раз проходить мне его не захотелось, но игра однозначно лучше, чем MW.
Ну, я бы так не сказал. Начиная с Underground 2 в официальных речах разработчиков подобные заявления звучали разве что вместе с фразой «когда-нибудь» и «в одной из следующих игр серии». Во всяком случае я не припомню, чтобы EA декларировала повреждения в официальном порядке. Вот фанаты — да, они уж точно из года в год повторяют эти фразы как мантру. Если найдете опровержение моим словам — буду благодарен.
Сравните с описанием Need for Speed Porsche Unleashed 2000 года — там тоже:
— куча лицензионных автомобилей
— повреждения
— трассы проложены по реальным местам
Графика попроще, но игра — улёт. Мы её потом и на хрюше запускали — во времена были =)
А вообще, на мой взгляд, из NFS это две самые классные: Porsche Unleashed и Most Wanted. Вот последний NFS (я, признаться, даже название не помню) был совсем безпонтовый. Он, видимо, и стал последней каплей.
Это, конечно, моё ИМХО.
Ну, что же, ждём и надеемся =)
в Porshe была довольно реалистичная (на то время) модель повреждений. до сих пор помню, как я матерился и расфигачил клаву после того, как на полностью проапгрейженом 911 turbo на полном ходу въехал в столб с нулем на счете)) я вообще спокойный человек, но эта игра прям провоцировала на эмоции))
Не могу промолчать — PU это игра моего детства и, по совместительству, любимая гонка (как я эту эволюцию проходил запоем — до сих пор помню). С пятью тысячами на счету на лихом повороте разбиваешь новенькую тачку вдребезги и понимаешь что теперь полночи будешь зарабатывать на ремонт.
И ещё это последняя NFS, которая вызвала у меня хоть какие-то положительные эмоции.
Никогда не понимал как можно быть бедным в этой игре. С первых часов нашел отличный способ зарабатывания денег за короткий срок — купил битую машину, отремонтировал — продал новую. Получил несколько тысяч (зачатсую вроде даже больше двацати) в зависимости от эры и класса авто.
PU вернется едва ли, так как эта игра была вообще своего рода даже не экспериментом, а скорее фаном (проплаченным Porsche, разумеется). Хотя это была первая игра серии, в которой появились более-менее порядочные физические модели.
Я про вид от руля, нормальную, а не аркадную, физическую модель, и реалистичные повреждения, влияющие на исход гонки :)
Просто в PU автомобиль вел себя так, как ни в одной другой игре серии NFS.
Да и была в этой игре душа, чтоли :)
В этом году в раздаче слонов по версии журнала ДПК (Украина), NFS Undercover не получил титул «Разочарование года». Как обьяснили редакторы — «нет ожиданий, нет и разочарования».
Для меня в самом первом NFS главным было не погоняться по треку или городу, не что-то увлекательное найти в геймплее (хотя понимаю без этого тоже никуда), а возможность виртуально посидеть в дорогущих феррари/ламборгини, и прохватить на них по городу или альпам, почувствовать себя владельцем суперкара на прогулке.
Если честно, именно этого духа помноженного на гораздо большую реалистичность кода и современные графические карточки, я жду от бренда NFS до сих пор…
Уфф, скрины классные!!! Надеюсь эта игрушка таки порадует красотой и новшествами, и в нее будет действительно приятно играть! Если же SHIFT — это начало трилогии SHIFT — ALT — CTRL (смена названий и почти ничего полезного), то разочаруюсь в NFS окончательно :(
Ну, наклейки понятно. А вот спойлеры — это вы зря, это вообще-то самая что ни на есть неотъемлемая часть правильного тюнинга, позволяющая улучшить аэродинамику авто.
Особенно когда при этом нарушают выверенный на заводе баланс прижимной силы, разгружают переднюю ось и потом жалуются на недостаточную поворачиваемость.
Вы говорите о дилетантском квазитюнинге, а я имею ввиду тюнинг грамотный, при котором спойлеры вешают только тогда, когда «выверенный на заводе баланс прижимной силы» УЖЕ изменен за счет других обвесов (например, спортивных), модифицированного двигателя и прочих всевозможных изменений.
Ну, например, диски и глушитель.
Правильные диски уменьшают неподрессоренные массы, что хорошо сказывается на подвеске.
Правильный прямоток порой добавляет десяток лошадиных сил!
На psp небось опять какой-нибудь обгрызок выкинут. Там с версии Carbon каждая все хуже и хуже, последние просто никчемные каталки по однообразным трассам.
это понятно, но нельзя же такой шлак выпускать. Вон flatout 2, burnout, juiced 2, midnight club — не идеальные игры, но по крайней мере видно что над ними велась работа и так действительно выжимали максимум из того что могли.
Porshe Unleashed, имхо, был самый смаковый, после него Underground 2 достойный был. В MW щас играю третий раз, а Карбон порадовал наличием моих любимых muscle-cars, за них люблю его
я не готов тратить по штуке-полторы на игры, которые тормозят даже на начальной заставке. особенно учитывая то что я играю пару раз в год, когда взгрустнется и следовательно делать апгрейд не собираюсь. поэтому схема скачал-поиграл_два_дня-удалил мне кажется абсолютно нормальной
>жалкая попытка слепить клон GRID
Рано пока еще о жалкостях попыток говорить. Вот выйдет хотя бы геймпленая нарезка, тогда будет что обсуждать. А пока все выпады типа «видел скриншоты — игра говно» весьма несостоятельны.
>после Most Wanted игра все ухудшается и ухудшается
SHIFT разрабатывается совершенно конторой, не имеющей отношения к предыдущим играм серии. Кроме того, сама EA везде подчеркивает, что новая NFS — это не продолжение старых, а своего рода новое ответвление. Ну, не знаю, как PU в свое время.
>разрабатывается еще пара игр серии
На данный момент разрабатываются еще две игры: NFS NITRO для Nintendo Wii и DS, а также NFS World Online. Всё, других нет и не анонсировано.
Шух, извини, но если бы не было ватермарка «NFS: Shift» на картинках — я бы просто подумал, что первая картинка — геймплейный скриншот из GRID, а два вторых — кадры из начального ролика GRID.
Слизано просто все, что могло быть слизанным. Город с высокими серыми домами, гоночные трассы с красным дор. покрытием на поворотах, blur в движении, да черт возьми, вообще пейзажи, виды, машины одинаковые! Это не говоря уже об обещаниях, вроде «сильный уход в сторону автосимуляции» и «большие возможности тонкой настройки автомобиля», что, снова же, реализовано в симуляторе от Codemasters.
Короче — копирка, ксерокс, как угодно называйте. И после Андеркавера, который, я считаю, затмил собой даже Lada Racing Club по оправданности ожиданий и по разнице «игра — скриншоты/трейлеры» я не верю EA. И клон GRID'a у них сделать не получится, я уверен.
И да, я не фанат и ничего никому не рекламирую, если что. Выбирайте сами, во что вам играть.
Я всего лишь хотел сказать, что любые выводы пока преждевременны: как отрицательные, так и положительные. А скриншоты — да, напоминают GRID. Но разве это повод хоронить SHIFT и ругать EA, не дождавшись хотя бы первых геймплейных видео?
-никто не говорил, что игра говно. хотя я думаю так и будет. если игра выйдет в назначенный срок, то я прав более чем…
-новая команда ничего не значит.
-кажется есть еще 3-я игра…
Вау, ну надо же, 3d-кокпит сделали, как в GRID'е…
Мне перестала нравится NFS после того, как убрали кокпит. А убрали его очень давно )
Может они и музыку оригинальную напишут, а не тупо возьмут готовое с MTV?
Чтото не похоже это на возврат к старым играм серии. Какая из игр серии имеет хардкорный геймлей? Много где была модель повреждений? Да скорее аркадность и безбашенность — визитная карточка. А тут какой-то колин мак рей в городах получается.
я думаю не стоит особо обольщаться на счет этих скринов, т.к. скрины того что скоро будет, практически никогда не соответствуют тому что получается в итоге.
Как по мне это все глупости, EA из года в год говорят о том что начинают с нуля, и что покаяние в грехах уже было и очищенная студия выдаст на гора новый продукт — и все развешивают уши. А по факту — не игра а глупости.
Пару предыдущих версий не ставил так как знал что обман — а на последнюю повелся, и установив игру проехался на трамвае пару раз понял что я глуп поверив в очередные обещания.
Удивительно что скрины очень великолепны — а в реальной жизни такого нет. Грид — вот это другое дело — без обмана.
Ну не менять же ноут для этого добра… Если будет реалистическая физика типа как в Porsche Unleashed — куплю XBOX, заявления о «нормальной» физике звучат многообещающе.
Оперативность не знает границ www.needforspeedshift.ru/ Физика, вид из кокпита- это все хорошо, и это все есть в упомянутой здесь GT5P у кого-нибудь есть информация информации будет ли она в true 1080P?
Официальной информации нет, но я лично Вам могу гарантировать, что в 1080p ее не будет. Почему? Потому что игра кроссплатформенная и «заточки» под определенную платформу не было, а 1080p на нынешних технически весьма слабых консолях возможно только при адской оптимизации под конкретную платформу.
Ок, давай сравним так: при одинаковой цене ПК будет номинально мощнее PS3. Главная прелесть любой консоли заключается в том, что это один заранее известный разработчикам набор железа. И хорошо оптимизированная конкретно под нее игра будет выглядеть не хуже, а то и лучше, чем на ПК, потому что оптимизировать под заранее известный ОДИН набор железа эффективнее и проще, чем оптимизировать под кучу разных связок «видеокарта+процессор+память+чипсет».
Ну наконец-то можно будет поиграть во что-то стоящее со времен NFS: Porsche Unleashed. Уж очень я соскучался по нормальной настройке авто, а не простым прибабахиванием деталек.
А помнишь как красиво смотрелся падающий снег в 3 и 4…
а как мухи бились о стекло во вторм… при наличии 3Dfx'a…
эх…
а вот MW я уже не помню… хотя играл в него 100% (
Need For Speed SHIFT — первые подробности